Analyse #6 : Les Forerunners

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Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Lunaramethyst le Sam 21 Juil 2012 - 18:18


En février, les Écrivains de Halo Création vous avaient déjà présenté leur analyse sur les terminaux de Halo Combat Evolved Anniversary. Devant le succès de ce dossier, et considérant les nombreux mystères que constituent les dernières informations révélées sur le très attendu Halo 4, nous nous sommes de nouveau lancés dans un tourbillon d'informations, de mystères et d'hypothèses dans un seul but : en faire un dossier analytique. Et cette fois-ci, ce sont les Forerunners qui passent au scanner, dans une débauche de théories et de révélations toutes droit sorties des derniers supports de l'univers Halo.

La dernières phrase a dû vous mettre la puce à l'oreille : nous spoilerons sans vergogne tout au long de ce dossier. Si vous n'avez pas trouvé tous les terminaux d'Halo 3 et d'Halo Combat Evolved Anniversary, que vous n'avez pas lu Halo Cryptum ou attendez Primordium et ne souhaitez pas être spoilé, alors ne dépassez pas ces lignes et fermez votre onglet. Si vous êtes cependant avide de révélations et d'informations, alors vous ne trouverez pas mieux ailleurs.



Présentation

Les Forerunners... Qui sont les Forerunners ? C'est la question à laquelle nous allons répondre du mieux que nous pourrons dans cette première partie.


Dans tous les jeux depuis Halo Combat Evolved, les Forerunners sont décrits comme une espèce à la technologie extrêmement avancée, et ayant construits les Halos pour purifier la galaxie du fléau appelé Parasite, se sacrifiant au profit des autres espèces. Voilà la version connue par l'UNSC. La version des Covenants est légèrement différente, puisque ces derniers considèrent les Forerunners comme des mortels ayant atteint le stade de dieux. La vérité est moins manichéenne.


Physionomie

Étude biologique


Connaître la civilisation Forerunner, c'est un bon début, mais ça ne sert pas à grand-chose si on ne sait pas à quoi ressemblent ceux qui la composent.


Un Forerunner est un être bipède, à l'apparence générale humanoïde, dont la taille varie de 2 à 4 mètres, et dont la longévité avoisine les 10 000 ans. Vue de plus près, leur peau possède des nuances marbrées allant du bleu foncé au blanc en passant par le rose. Leur tête et leurs épaules sont couvertes d'un duvet plus ou moins épais et dont les couleurs sont à peu près les mêmes que celles de leur peau. La carrure des Forerunners et leur allure sont variables selon leur caste d'appartenance : les Serviteurs-Combattants sont grands et fort mais pas particulièrement beaux, alors que les Bâtisseurs sont de grands êtres gracieux.


L'apparence "réelle" d'un Forerunner importe peu en fin de compte, puisque tous sont équipés d'une armure. Rien à voir avec les Mjolnirs de l'UNSC cependant, puisque les armures Forerunners sont portées à longueur de temps. Elles peuvent revêtir ou dévêtir leur porteur d'une pensée, et sont très polyvalentes : elles inhibent la fatigue, lui permettant de rester éveillé durant de très longues périodes, et l'immunise contre les maladies. Enfin, l'armure est équipée d'une intelligence artificielle personnelle, appelée Auxilia.



Un Biotechnicien dans les terminaux de Halo Aniversary


Les mutations


Un point important de la biologie Forerunner concerne le passage d'une étape de la vie à une autre. Chaque "âge" passé est synonyme d'une nouvelle "forme". Ces formes évoluent lors d'une phase appelée "Mutation". Ainsi, un jeune Forerunner n'ayant pas encore muté est appelé un Manipuleur, et dès qu'il passe sa première mutation, il devient un "Première forme", et ainsi de suite. Théoriquement, un Forerunner peut muter un nombre infini de fois, mais la majorité ne mutent que 5 fois dans leur longue existence, le rituel de la mutation étant une épreuve peu agréable. Les mutations s'effectuent au cours de cérémonies extrêmement codifiées et rituelles : à la lumière des étoiles, le Forerunner prêt à muter est accompagné d'un mentor, généralement un membre de sa famille, duquel il va recevoir l'empreinte génétique. Puis des sphérules s'attachent au corps, provoquant la mutation. La mutation elle-même est douloureuse et éprouvante, et échoue parfois pour rendre le Forerunner handicapé, mais elle est nécessaire, car un grand nombre de formes est synonyme d'une grande importance hiérarchique. Une fois la mutation terminée, le Forerunner passe plusieurs années à intégrer parfaitement les mutations qu'il a subit.


De plus, il est impératif pour un Forerunner d'être au moins de première forme pour pouvoir accéder au Domaine. Brièvement abordé dans les terminaux de Halo CE Anniversary, la nature même du Domaine est mystérieuse : il pourrait s'agir d'une sorte de conscience ou de mémoire collective à laquelle un Forerunner peut ajouter un souvenir ou en "lire" d'autres pour accroître sa connaissance. Extrêmement vaste, le Domaine est également sacré et doit rester inaltéré, car il contient la mémoire du peuple Forerunner depuis sa création.


Il est à noter qu'il existe une mutation spéciale, appelée mutation par brevet. À l'inverse d'une mutation normale, le temps d'assimilation des mutations est réduit à quelques jours, en contrepartie d'un plus grand risque d'échec. Il faut également savoir que les deux Forerunners d'une mutation, mentor et mutant, peuvent être de castes différentes. Ce fut le cas pour Novelastre, héros de Halo Cryptum, qui reçut l'ADN du Didacte, devenant un hybride Bâtisseur-Combattant.



Société

Une société hiérarchisée


Les Forerunners possédaient un empire s'étendant sur la quasi-totalité de la Voie Lactée, appelé Écoumène. Celui-ci était gouverné par le Conseil, constitué des plus grands dirigeants Forerunners.


Toute la société Forerunner est fondée sur leur système de castes. On compte 5 castes, aux devoirs et à l'influence différents :



  • Les Ingénieurs, qui ne doivent pas être confondus avec la créature homonyme, étaient la plus basse des castes. Ne possédant aucun représentant au Conseil, ils s'occupaient principalement de la construction et de la maintenance des machines. Il faut tout de même noter que certains d'entre eux, surnommés les Dompteurs de Plasma, étaient assez qualifiés pour construire des installations énergétiques directement autour des étoiles.

  • Les Serviteurs-Combattants formaient la classe martiale des Forerunners. Tous dotés d'une forte carrure, ils étaient employés lors des rares guerres, et assuraient la sécurité de l'Écoumène grâce à leur force militaire inégalée, que ce soit par les autres castes ou par d'autres espèces. Cette classe, bien que représentée au Conseil, avait une mauvaise réputation, car la violence est contraire aux croyances Forerunners, comme nous le verrons plus bas.

  • Les Biotechniciens, caste intermédiaire, étaient de véritables experts de la Vie, dont ils étudiaient sans cesse les secrets, et jouaient donc le rôle de médecins parmi les leurs. De toutes les castes Forerunners, c'est sûrement celle-ci qui se rapproche le plus de l'idéal de l'espèce, et pourtant elle n'en était pas la plus influente.

  • Les Mineurs étaient des sortes de chasseurs de trésors, qui parcouraient les mondes sous la coupe de l'Écoumène à la recherche de matières premières. Cette classe, malgré son importance politique, est peu connue.

  • Enfin, les Bâtisseurs étaient la caste la plus puissante de toutes en terme d'influence. Il s'agissait d'ailleurs d'un Bâtisseur, appelé le Maître-Bâtisseur, qui présidait le Conseil. Pourtant, comme leur nom l'indique, les Bâtisseurs ne faisaient que concevoir et bâtir des installations, un rôle plutôt ingrat pour les dirigeants d'un empire si puissant. Mais les Forerunners ne sont pas à une approximation près.



Mort


La longévité des Forerunners (10 000 ans) explique le fait que, lorsque l'un d'entre eux meurt -le plus souvent en temps de guerre ou par accident- des cérémonies complexes sont organisées, avant que le corps du défunt ne soit incinéré au moyen d'appareils emblématiques des activités de leur caste d'appartenance. Lors de la cérémonie, les souvenirs du Forerunner sont extraits de son armure, qui conserve une image mentale des dernières heures de son propriétaire. Cette bribe de personnalité est ensuite placée dans un objet appelé achrostase.


Le corps est brûlé (en présence de la famille proche uniquement), et une petite quantité de plasma est récupérée sur les cendres et incorporée dans l'achrostase par un Forerunner nommé "Maître du Manteau", le responsable des funérailles.


L'achrostase est ensuite confiée à la plus proche famille qui est chargée de veiller à ce que personne ne viole l'intégrité de l'objet. Une achrostase possède une autonomie de plus d'un million d'années.


Chaque Forerunner, quelles que soient sa famille et sa caste, possède un lieu familial où sont exposées les achrostases. Ces lieux sont sous haute protection, et on apprend aux jeunes Manipuleurs à les reconnaitre afin qu'ils s'en tiennent éloignés. En effet, approcher d'une achrostase étrangère est considéré comme un grave sacrilège.


Religion


Enfin, terminons sur les questions religieuses des Forerunners. Ceux-ci pensent que leurs prédécesseurs, les Précurseurs, leur avaient confié la tâche de défendre leurs convictions religieuses, appelées le Manteau, aussi appelé "Cape" dans la traduction française des terminaux de Halo 3. Celui qui revêt le Manteau devient alors le garant de la Vie dans la galaxie, et se doit de la protéger par tous les moyens. C'est de par cette pensée que les Serviteurs-Combattants, guerriers et donc tueurs par nature, sont mal perçus dans l'Écoumène car leurs tendances guerrières sont contraires aux préceptes du Manteau. Mais en ce qui concerne la violation de ces préceptes, l'histoire nous dira que cette caste ne fut pas la pire.



Terminons sur quelques points importants pour débarrasser certains de fausses informations répandues :

  • Les Forerunners n'ont pas créé les humains, et ces derniers ne descendent pas des Forerunners à proprement parler

  • Le Parasite na été créé ni par les Forerunners ni par les Humains

  • Cortana a été créée par les Humains et pas par les Forerunners



Toutes ces connaissances sur les Forerunners sont finalement optionnelles, puisque l'aspect le plus important de cette civilisation reste sa technologie, qui fait l'objet de notre seconde partie.


Technologie


Niveau technologique


Ce qui rend les Forerunners si puissants, leur octroyant un pouvoir autoproclamé de protecteurs de la galaxie, c’est bien évidemment leur technologie extrêmement avancée, capable d’apporter la vie autant que de la détruire.



Pour nous rendre compte de l’avancée technologique des Forerunners, il existe un critère (fictif) appelé « Palier d’évolution technologique », qui permet d'évaluer le niveau technologique de n’importe quelle espèce selon des critères précis concernant la maîtrise des lois physiques. Il existe 8 paliers, dont un théorique :




  • Palier 7 : Préindustriel
    Le 7e palier, l'un des plus communs et des plus stables dans la galaxie, est le niveau d’évolution le moins avancé, où l’armement et les outils sont très sommaires, les populations sont éparpillées et il n’existe aucune menace environnementale sérieuse. Les espèces à ce niveau survivent de la chasse, de la cueillette ou de l’agriculture.


  • Palier 6 : Ère industrielle
    Ce palier est souvent annonciateur d’un futur développement important. Les technologies, les moyens de transport et la médecine s’améliorent. Des rivalités politiques et économiques apparaissent, que ce soit au niveau de l’alimentation ou à cause de simples tensions internes. Les civilisations qui surmontent ces difficultés sont presque sûres d’accéder au progrès.


  • Palier 5 : Ère atomique
    Les espèces du 5e palier finissent généralement par atteindre le 3e palier et se concentrer sur la production d'énergie non polluante. Il arrive toutefois que certaines espèces belliqueuses utilisent l'énergie atomique à des fins militaires, ce qui cause souvent leur extinction. Elles sont capables de voler dans l'atmosphère et évoluent souvent par la suite vers le vol spatial. L'humanité actuelle en est à ce point d'évolution.


  • Palier 4 : Ère spatiale
    Arrivé à un certain stade d’intelligence, les espèces du 4e palier réussissent à quitter leur planète natale et aller librement dans l’espace, se livrant quelques rares guerres spatiales. À ce niveau, la technologie est plutôt orientée sur le confort et la médecine.


  • Palier 3 : Spationautique
    Le palier de l'humanité dans Halo : la technologie est suffisamment avancée pour voir apparaître des intelligences artificielles semi-conscientes, de puissantes armes basées sur des principes physiques complexes (comme le magnétisme linéaire asynchrone du canon Gauss) ainsi qu’une maîtrise de la navigation spatiotemporelle. Depuis leur contact avec l’alliance Covenante, les Humains sont tout près d’atteindre le second palier.


  • Palier 2 : Interstellaire
    Le palier actuel de l’Alliance Covenante, dont la technologie est fortement copiée sur celle des Forerunners suite à de nombreuses opérations de rétroconception, sans toutefois réussir à l'égaler. Ils sont capables de communiquer de façon quasi-instantanée à travers l’espace et sont à même de manipuler une énergie unique rassemblant beaucoup d'avantages (portabilité, durée, sécurité, facilité de production, ...). Dans le cas des Covenants, cette énergie est le plasma.


  • Palier 1 : Fondateurs de mondes
    C’est le palier atteint par les Forerunners avant leur extinction, qui n’a jamais été égalé de nos jours. Les espèces de ce palier sont capables de fabriquer des intelligences artificielles pleinement conscientes, de manipuler les forces gravitationnelles ou encore de fabriquer des matières ultra-denses. Elles ont aussi une parfaite maîtrise du voyage interstellaire et spatiotemporel.


  • Palier 0 : Transsensible
    Comme les Forerunners n'avaient aucun exemple de civilisations plus évoluées technologiquement qu'eux, à l'exception des Précurseurs, il s'agit d'un plafond purement théorique. Atteignent ce palier les individus capables de voyager entre les galaxies et de manipuler l'évolution des formes de vie intelligentes. De telles créatures ne sont peut-être que légende.


Vous avez maintenant une idée du niveau de technologie des Forerunners par rapport aux autres espèces. Cette même technologie qui leur a causé et leur causera sûrement encore des problèmes, est disséminée à travers la galaxie après leur mort, et est toujours en activité. Notez que si l'ascension dans les niveaux technologiques est un processus naturel, il est possible de régresser. Ce fut le cas des Brutes, qui tombèrent du 4e au 7e palier à force de guerres fratricides.



Les I.A.


Les Intelligences Artificielles (abrégé I.A.) sont omniprésentes dans la société Forerunner, que ce soit au niveau civil, militaire, ou politique, dans une armure, un vaisseau ou une installation. Elles peuvent revêtir le rôle de guide, d'assistant, de gardien, voire contrôler d'autres I.A. selon leur niveau de complexité.
Les Forerunners appellent leur I.A. Auxilias (en référence à leur rôle d'auxiliaires).


I.A. de base


Les I.A. possédant la plus faible complexité sont simplement appelées Auxilias. Ce sont les modèles les plus répandus, qui accompagnent personnellement chaque Forerunner tout au long de leur existence. Leur simplicité est relative, car elles sont plus évoluées que les intelligences artificielles de l'UNSC les plus abouties.


Outre leur rôle d'assistance, elles jouent également un rôle très important dans la jeunesse des Forerunners, à leur stade de Manipuleur. Directement intégrées à leurs armures, ces Auxilias enseignent les principes du Manteau et le rôle de leur hôte suivant sa caste. Elles sont conçues pour servir leur maître avec dévotion, mais peuvent êtres manipulées à dessein dans de rares cas, comme nous le montre l’histoire dans le cas de Novelastre et de la Bibliothécaire.


Les véhicules Forerunners sont eux aussi dotés d’Auxilias, assurant diverses tâches simples comme le pilotage automatique ou encore l’assistance au combat, permettant au pilote de mieux gérer les situations complexes.


Les bâtiments et constructions Forerunners sont aussi équipés d’Auxilias, gérant chaque recoin de la construction et étant à disposition du propriétaire.


Les Auxilias peuvent facilement passer d'une fonction à une autre, et leur mémoire est effaçable. Elles sont généralement familiales, car elles ont l’ordre de garder et conserver les archives d’une famille, afin de pouvoir les partager rapidement avec son hôte.



Comme toute intelligence artificielle, elles sont dotées d’un comportement qui leur est propre, et même si elles sont obligées d’obéir, il se peut qu’elles ne le fassent qu’avec mauvaise grâce, ou même avec une protestation évidente.


Chaque armure Forerunner contient une Auxilia qui permet à son porteur d’utiliser au maximum les capacités de leurs armures, assurant aussi un moyen de survie si un Forerunner est inconscient, laissant l'Auxilia seule maîtresse du destin de son maître. C’est aussi elle qui peut combattre l’intrusion d’une autre Auxilia pour le contrôle de l’armure.


Imaginez-vous Cortana, présente dans l'armure de chaque Forerunner, avec une technologie supérieure à disposition. Chez les Humains, les I.A. sont peu nombreuses et réservées à des fins militaires ou scientifiques, mais certainement pas à chaque citoyen, contrairement aux Forerunners.


Une Auxilia est généralement représentée holographiquement dans l'esprit de son maître, mais ne disposent pas de forme physique définie. Les Auxilias possédant un corps sont dites "incarnées". La plupart le sont dans des armures défensives, comme les Veilleurs, chargés de protéger les membres du Conseil, généralement par escouades de deux.


Autre exemple d’Auxilias défensives, les célèbres Sentinelles ou encore les Exécuteurs, chargés de protéger les Halos contre tout type d’attaque. On peut également citer les Constructeurs, chargés de l'entretien des structure, et les Strato-Sentinelles, comparables à des robots excavateurs titanesques, qui ont notamment construit le Portail.



Une Sentinelle Forerunner

Il existe une Auxilia légendaire, appelée le Gardien. Il s'agit d'un Veilleur plus petit que ses semblables, mais très ancien. Il incarne le juge des Forerunners, condamnant et libérant avec impartialité tout Forerunner jugé. Il est capable de réguler à sa guise les liens qui maintiennent le prisonnier, pouvant le libérer ou l’immobiliser. Lors d’un procès, il existe un rite invariable, où chaque Veilleur prête serment devant le Gardien, même si cette pratique n’est pas souvent jugée très utile puisque les Auxilias ne sont pas censées pouvoir trahir leurs maîtres.


I.A. évoluées :


Au-delà des Auxilias de base, les Forerunners ont mit au point des intelligence artificielles dont la complexité dépasse celle de la plupart de leurs créations. Ces intelligences sont généralement associées à des tâches spécifiques et de haute importance.


Les plus connues des I.A. Forerunners évoluées sont les Moniteurs, tels 343 Guilty Spark. Contrairement aux Auxilias basiques, les Moniteurs sont incarnés, et associés à une tâche spécifique. Les Moniteurs les plus connus sont ceux que les Forerunners ont liés aux Halos et à d'autres installations de recherche, pour servir de coordinateur pour d'autres Auxilias basiques comme les Sentinelles et les Constructeurs.


Les Métarques sont des I.A. chargées de veiller sur les Métarchies, de vastes réseaux d'Auxilias capables de déployer une très grande puissance de calcul. Cinq furent conçues dans toute l'histoire Forerunner, et seules deux métarchies sont connues : celle du Conseil, également responsable de la Capitale, et celle de la Bibliothécaire.


Enfin, les plus puissantes I.A. conçues à ce jour sont celles de la classe Contender. Composées de plusieurs I.A. reliées entre elles dans un seul objectif, elles sont d'une efficacité redoutables et furent employées durant la guerre entre les Forerunners et le Parasite pour analyser l'ennemi. Seules deux I.A. de cette classe sont connues : Mendicant Bias, et Offensive Bias.




Le symbole de Medicant Bias... et de son frère ennemi, Offensive Bias.

Toutes ces I.A. sont très pratiques, mais si un ennemi ou une personne mal intentionnée vient à en prendre le contrôle, c’est la catastrophe. Une I.A. peut par exemple immobiliser l'armure de son maître, voir forcer ses mouvements. Les métarchies permettent d'établir un contrôle généralisé des Auxilias, mais les I.A. les plus avancées échappent à ces réseaux, et aucune intelligence artificielle n'est à l'abri de l'état Rampant, qui peut les pousser dans la folie.



Navigation spatiale


On en parle assez rarement malgré son importance, mais la technologie du voyage spatial est très importante dans toutes les civilisations de l'univers Halo. C'est de loin la maîtrise des Forerunners qui était la plus développée de toutes à ce sujet (comme toutes les autres, d'ailleurs).


Là où l'humanité se traîne péniblement à coup de semaines ou de mois de voyage, obligeant l'équipage à se cryogéniser pour ralentir son vieillissement, les Covenants parcourent les mêmes distances en quelques secondes ou minutes. Rien qui puisse effrayer les Forerunners, pour qui le temps de voyage ne se comptait pas en seconde, mais en fractions de seconde. Leur compréhension des mécanismes quantiques rendant possible le passage dans le sous-espace permettait des voyages instantanés sur des distances titanesques, mais également l'édification de portail gigantesques et stables, ainsi que de supprimer tout effet secondaire sur l'organisme lors du passage.


Dans un cadre plus restreint, sur de plus courtes distance (en proportions galactiques), les Forerunners se différenciaient par l'utilisation intensives de leurs auxilias, jusqu'à supprimer entièrement le pilotage manuel.



Un des légendaires Vaisseaux-Clés, qui permet d'activer le Portail vers l'Arche.


Les Halos


Les Halos sont la base de l’intrigue de la série et constituent un point essentiel dans la compréhension des Forerunners.


Ceux-ci ont juré de protéger toute forme de vie dans l’univers selon la doctrine du Manteau, même s'ils n'hésitent pas à avoir recours à la force pour maintenir l’ordre, comme lors de leur guerre contre les Humains et les San 'Shyuums (les Prophètes), qui éclata lorsque les Humains commencèrent à coloniser des terres Forerunners.


Ils éliminent ce genre de menace en faisant régresser le niveau technologique de leurs ennemis vaincus pour les rendre inoffensifs, au moins jusqu'à ce qu'ils aient de nouveau atteint leur avancée initiale.


Mais lorsque le Parasite entra en lice, le problème devint plus grave. Le Parasite n’est pas un ennemi qui peut se battre par des moyens classiques, car il intègre à ses forces chaque ennemi vaincu et s'approprie son matériel et donc sa maîtrise technologique. Malgré tout leur arsenal, les Forerunners n’arrivèrent pas à exterminer mais seulement à ralentir l’infection. Après de nombreuses pertes et recherches, ils conclurent que le seul moyen de tuer le Parasite était de l’affamer, de le priver de matière organique à infecter. Autrement dit : de l’isoler de toute vie. Mais avant d’en arriver là, ils tentèrent de le séquestrer à l’intérieur d’installations, à la fois pour le contenir et l’étudier, dans le but de trouver une solution à cette infection.


Ils mirent donc au point dans le plus grand secret les Halos, des armes surpuissantes capables d’annihiler toute trace de vie susceptible d'être parasitée dans un rayon de 25 000 années-lumière. Initialement, les Halos devaient également servir de réserves d'espèces à l'instar de l'Arche, avant qu'ils ne soient transformés en laboratoires d'études sur le Parasite.
La procédure à suivre était simple : si le Parasite réussissait à fuir ou continuait à se répandre, les Halos s’activeraient et détruiraient toute trace de vie dans la galaxie, emportant par là même les Forerunners.


Une autre particularité des Halos est leur capacité à détruire les constructions de facture Précurseurs, ce qui est un tournant important dans l'histoire des Forerunners.


Il faut savoir que l'activation des Halos était une solution de dernier recours. Les Forerunners ont bien entendu effectués de nombreuses recherches pour endiguer et arrêter la propagation du Parasite. D'autres installations étaient dédiées à ces recherches, comme la Ligne, l'Installation 1-4, une station de recherche encastrée dans une lune à l'atmosphère irrespirable pour toutes les espèces, ou encore d'anciennes mines de gaz reconverties en laboratoires.



Un des célèbres Halos..

Les Halos sont de gigantesques structures en forme d’anneau de 10 000 km de diamètre en moyenne, et de 22.3 km d'épaisseur, possédant une atmosphère et une structure géologique similaire à celle de planètes comme la Terre.


Un véritable écosystème est disséminé à sa surface, devenant un monde artificiel, ou un laboratoire à l’échelle planétaire.


Un Halo peut être activé uniquement en plaçant l’Index, une clé spéciale, dans la salle de contrôle, et seulement si son activateur est Humain ou Forerunner. Cette clé est gardée dans la Bibliothèque, un bâtiment présent sur tous les Halos, à la fonction incertaine, car en plus de garder l’Index, elle semble être un laboratoire d’étude de Parasite.



La Bibliothèque, détentrice de l'Index.

Les Halos sont aussi nommés « Installation », suivi de leur numéro d’identification.


Seules les installations 04, 04B et 05 ont été visitées par l’Homme, l’installation 04B étant le nouveau Halo reconstruit après la destruction de son prédécesseur par le Major.



Les Halos sont tous entretenus et gardés par un Moniteur.



Les Moniteurs ont pour tâche d’entretenir et de défendre à tout prix leur installation. Ils ressemblent à des machines sphériques dotées d'un oeil luisant, pouvant se déplacer à grande vitesse par lévitation et même capables d’aller dans l’espace.


De plus, outre la surveillance et la répression en cas de fuite du Parasite présent sur le Halo, les Moniteurs ont été chargées de faire différents tests afin d’améliorer leurs connaissances de ce fléau et éventuellement y trouver un remède. Ces expériences avaient également pour but de distraire le Moniteur et de l'éloigner du Rampant, un état pouvant apparaître en cas d'inactivité.


Ils sont capables de se téléporter à n'importe quel endroit du Halo, et même plus loin dans l'espace environnant, grâce la technologie nommée grille de téléportation, et ont à disposition un puissant laser défensif, ainsi que des boucliers énergétiques très résistants. L'utilisation de ces défenses sont néanmoins limitées à des cas extrêmes, le Moniteur utilisant plutôt les Sentinelles ou leur version lourdement armée, les Exécuteurs, en cas de danger, qu'il soit Parasite ou extérieur.


Quatre Moniteurs sont actuellement connus :

  • 343 Guilty Spark, gérant de l'Installation 04

  • 2401 Penitent Tangent, gérant de l'Installation 05, capturé par un Fossoyeur

  • 049 Abject Testament, gérant de l'Installation 03

  • 686 Ebullient Prism, gérant de la Ligne


Le numéro des moniteurs est une puissance du chiffre 7, et leurs noms font référence à la culpabilité, ce qui traduit bien le caractère repoussant que revêtaient les Halos pour les Forerunners.


À l'origine, 12 Halos ont été construits, avant que la majorité ne soient détruits et que d'autres, ceux que nous connaissons, ne les remplacent. Tous sont contrôlés par une titanesque structure nommée L’Arche.



L'Arche


L’Arche ressemble à une fleur, composée de quatre grands et larges pétales et quatre autres pétales plus petits et plus fins, placés un à un autour de l’installation circulaire. Sa surface est couverte d’un écosystème analogue aux Halos. Elle mesure 127 530 km de diamètre et se trouve à 262 144 années-lumière du centre de la Voie Lactée, hors de portée du tir des Halos.


L'Arche dans toute sa splendeur.


L’Arche possède plusieurs fonctions :


Premièrement, c’est la seule à pouvoir construire des Halos. Lorsqu’un Halo est détruit, l’Arche en construit un autre pour remplacer la perte.


Deuxièmement, il est possible, dans certaines circonstances, d'activer l'intégralité des anneaux répartis dans la galaxie en même temps depuis la Citadelle, un bâtiment présent sur l’Arche. Normalement, il faut utiliser un Index pour activer individuellement un Halo comme expliqué plus haut.


Cette solution fut utilisée par les Forerunners lors de l'activation originelle des Halos, détruisant toute forme de vie dans la galaxie et provoquant l’extinction de leur espèce.
Enfin, l’Arche conserva un échantillon de chaque spécimen des espèces sélectionnées par les Forerunners, amenés par la Bibliothécaire, qui devait permettre de repeupler la galaxie après les tirs des Halos, les spécimens étant ramenés par des Vaisseaux-Clés, de gigantesques vaisseaux de transport, par le biais des Portails construits sur chaque planète. Ce plan, rappelant l'histoire de l'Arche de Noé, fut appelé Plan de Préservation.



Mondes Boucliers


Lorsque les Halos furent créés, ils étaient concurrents d'un autre projet appelés Mondes Boucliers. Ce projet ne fut pas abandonné, mais légèrement retouché pour servir de concert avec le plan des Halos.


Les Mondes Boucliers sont des installations qui forment des micro-Sphères de Dyson, c'est-à-dire de gigantesques sphères creuses renfermant une étoile. L'intérieur de ces sphères est habitable, à l'instar de la face interne des Halos, car les sphères devaient originellement accueillir les Forerunners pour les protéger du tir des Halos. Ce plan, qui aurait permit aux Forerunners d'éviter l'extinction, fut réduit à néant quand Mendicant Bias, une I.A. rebelle, scella toutes ces structures.


Actuellement, trois Mondes Boucliers sont connus :

  • 0459, celui vu dans Halo Wars, infecté par le Parasite et protégeant une flotte de vaisseaux Forerunners

  • Trevelyan, renommé par l'UNSC après sa découverte dans une faille spatio-temporelle au coeur de la planète Onyx

  • Requiem, qui sera le théâtre du jeu Halo 4. Ce Monde semble particulier, puisqu'il n'abrite pas une étoile, mais une autre planète.



Architecture


L‘architecture Forerunner a son caractère propre et une originalité bien à elle. Très géométrique, aux formes épurées, les constructions Forerunners sont généralement grises et parcourues de rainures le plus souvent bleues, dans un but sans doute purement décoratif.



Les constructions Forerunners peuvent atteindre des dimensions titanesques, allant de simples bunkers aux gigantesques Halos. Généralement, ce sont des Constructeurs qui bâtissent les structures Forerunners.




Un bel exemple d'architecture Forerunner.



Artefacts


Les Forerunners ont laissés de nombreuses traces de leur existence, généralement sous la forme d’objets cristallins où sont inscrits des glyphes. Sont connus :



Le Cristal Forerunner


Découvert par le Docteur Halsey dans les souterrains de la Base CASTLE sur Reach, il s’est avéré que cet objet déformait l’espace, l’énergie et le temps. Il permit à un vaisseau Humain qui entrait en sous-espace de voyager en quelques minutes vers sa destination au lieu de quelques semaines. Ce cristal servait donc sans doute aux Forerunner à voyager très rapidement à travers la galaxie.


L’objet fut détruit par un ODST sur ordre d'Halsey. Il subsiste néanmoins des fragments détenus par l’Alliance Covenante et les Humains à des fins d'étude.



Le Deep-Space Artefact


Cet artefact à été découvert par une patrouille de l’UNSC dans un espace lointain (d’où son nom).


L’objet ressemble à un cylindre de la taille d’un pneu, muni d’une grille composée d’une multitude de triangles, lignes et points. Lorsque l’on active l’objet en faisant une séquence particulière avec les touches de la grille, l’artefact émet une puissante déflagration magnétique qui permet d’arrêter temporairement tous les systèmes de communication dans le système solaire pendant 7 secondes.



L'artefact de Sigma Octanus IV


Comme son nom l'indique, cet artefact, ressemblant à un morceau de cristal gravé de symboles, était stocké sur la planète Sigma Octanus IV, dans son Musée d'histoire naturelle. Il n'était alors qu'une curiosité, prétenduement trouvée sur le site de crash d'une météorite. Lorsque la planète fut attaquée en 2552, les Covenants y portèrent un intérêt tout particulier, ce qui attira l'attention de l'UNSC. Une équipe de Spartans fut envoyée récupérer l'objet des convoitises pour études. Cortana interprétera les symboles comme des coordonnées spatiales peu avant qu'elle ne soit amenée au Pillar of Autumn, et, par curiosité, les entrera comme coordonnées lors de la fuite du vaisseau de la planète Reach. C'est ainsi que les humains entrèrent en contact avec le premier Halo.



Le Portail


C’est l’artefact Forerunner le plus connu, car il est situé sur Terre, au Kenya, enterré sous une rivière à l’Est de la ville de Voi. Il a été déterré par les Covenants durant les évènements du Halo Delta, dans Halo 2.


Le Portail permet de voyager vers l'Arche, dans les deux sens. À l'origine, il fut utilisé pour amener les spécimens vers l'Arche pour les protéger des Halos, puis pour les ramener vers leur planète natale.


Pour qu’il puisse s’activer, il faut qu’un Vaisseau-Clé - un de ces titanesques vaisseaux qui ont servis à acheminer les échantillons des espèces pour le repeuplement de l’univers – soit posé en son centre.


Il semblerait logique que chaque planète abritant des être vivants possède un Portail, puisque ces espèces ont forcément été conservées par les Forerunners puis ramenés à l'aide de ces installations. Néanmoins, rien ne corobore cette thèse.





Le Portail ouvert que l'on peut admirer dans une cinématique de Halo 3.


Autres Technologies


Le bouclier énergétique, massivement utilisé par les Covenants et atout indispensable des armures Mjolnirs, est une invention Forerunner qui a traversé les âges pour être reprise par les Covenants, puis les Humains s'inspirant eux-même des Covenants (Voir le dossier sur les armures). Mais vous remarquerez que, de toutes les technologies décrites dans ce dossier, seule celle-ci est réellement maîtrisée par d'autres espèces, le voyage subspatial mis à part.



La Lumière solide est aussi une caractéristique des Forerunners, qui créaient des ponts, des hologrammes, des armes, ou encore amélioraient l’aérodynamisme de leurs vaisseaux avec de la lumière qu’ils « solidifiaient ». On peut apercevoir des ponts de lumière solide à plusieurs reprises dans les différents jeux Halo.



Un pont de lumière solide.

Autre merveille technologique des Forerunners : la Capitale, dont le nom suffit à présenter la fonction. Il s'agissait d'une construction dont les dimensions titanesque dépassaient de loin celles des Halos et de l'Arche et abritaient des centaines de milliers d'individus, sous l'égide du Conseil et d'un billiard d'auxilias. Centre de décision politique de l'Écoumène, elle était composée de plates-formes circulaires de différentes tailles, capables de se rassembler pour former une sphère parfaite et impénétrable en cas de danger, comme ce fut le cas lorsqu'elle fut attaquée par Mendicant Bias. La Capitale est un énième exemple de la maîtrise technologique des Forerunners, et de la taille que pouvaient atteindre leurs constructions.



Dernier point démontrant la maîtrise technologique des Forerunners, ou plutôt scientifique dans ce cas précis : le GEAS. Également appelé Génocode, le GEAS (dérivé d'un vieux mot Irlandais désignant une malédiction ou un sort de contrôle d'autrui) est un fragment de code génétique capable de forcer une personne a effectuer inconsciemment certaines actions. La Bibliothécaire était l'une des seules personnes capables de maîtriser cette technologie, et l'utilisait fréquemment pour mettre en place certains de ses plans. Dérivation du GEAS, les Forerunners étaient également capables de s'approprier l'"esprit" des personnes, puis de les réinjecter dans un autre support, corporel ou mécanique. Les détails de cette technologie ne sont pas connus, si ce n'est que l'extraction était effectuée par le mystérieux Compositeur, mais on sait qu'au moins la mémoire et le caractère de la personne d'origine sont conservés.


Personnages Clé

Il est important de noter que, bien que les aspects sociétaux et les bases technologiques des Forerunners sont connus, leur histoire, ou du moins celle qui précède les romans de la trilogie Forerunner, reste un mystère. Ne vous étonnez donc pas que nous n'abordions que des personnages en relation avec les dernières centaines de milliers d'années de l'existence de cette civilisation (n'oubliez pas que pour un Forerunner, cette période paraît bien moins grande).



Novelastre


Commençons par présenter un personnage plutôt insignifiant, mais qui deviendra, bien malgré lui, d'une importance capitale : Novelastre. À noter que le paragraphe suivant est également un résumé du scénario du roman Halo Cryptum.


Novelastre Faiseur d'Éternité de son nom complet, Bornstellar en anglais, n'est qu'un jeune manipuleur avide de découvertes et d'aventures au début du roman. Il s'intéresse plus particulièrement aux Précurseurs, et à un artefact légendaire, l'Organon, à même de réveiller toutes les reliques Précurseurs existantes. Cette quête le mènera sur la planète Erdé-Tyrène, aujourd'hui connue comme la Terre, où, en compagnie de deux humains dont nous aborderons le cas plus bas, il réveillera le guerrier légendaire appelé le Didacte. Cet évènement signera le début des problèmes pour Novel, qui sera quasiment enlevé par le Didacte et emmené contempler les ruines de Charum Hakkor, autrefois la prison de l'Atemporel, avant de partir en quête de réponses vers Janjur Qom, la planète natale des San 'Shyuums, que nous connaissons sous le nom de Prophètes. C'est pendant ce voyage qu'aura lieu l'un des évènements les plus importants du roman, et qui aura peut-être des répercussions dans Halo 4 : la mutation par brevet de Novelastre, suivie de la transmission des souvenirs du Didacte. Mais nous aborderons ce point en détail plus tard.


L'approche de Janjur Qom se révèle plus difficile que prévue, puisque le système solaire est sous quarantaine. Heureusement, celle-ci est gardée par l'ancien mentor du Didacte, qui facilite l'entrée des protagonistes. Mais alors que les deux Forerunners sont sur le point d'atterrir, le piège d'un autre personnage se referme : Faber. Celui-ci est le Maître-bâtisseur, et par là même le plus puissant des Forerunners, ainsi qu'un ennemi du Didacte. Après avoir capturé les deux Forerunners, Faber les interroge, mais déchante quand il apprend que les San 'Shyuums, qu'il a lui-même éliminés à l'aide d'un Halo, possédaient le pouvoir de guérir le mal contre lequel les Forerunners se préparent depuis longtemps. Il renvoie Novel dans sa famille, et le jeune manipuleur, maintenant guidé par les souvenirs du Didacte qui forment comme une deuxième personnalité, apprend que son père lui-même a participé au projet de construction des terrifiants anneaux. Une résolution apparaît quand Novel est demandé à la Capitale comme témoin au procès de Faber, condamné pour le génocide des San 'Shyuums. La menace des Halos semble s'éloigner.


C'était sans compter sur l'intervention d'un troisième ennemi-clé : Mendicant Bias. Cette I.A. rebelle prend le contrôle de la Capitale, et téléporte les douze anneaux dans son périmètre pour la détruire. Du vaisseau-capitale, seuls trois Forerunners, dont Novel, réussiront à s'enfuir, pour rejoindre l'Arche. L'histoire de Novelastre en lui-même s'arrête là, mais on peut également dire qu'elle continue au travers d'un autre personnage : le Didacte.



Le Didacte


Le Didacte est devenu une figure très importante depuis les dernières annonces d'Halo 4. Désigné ainsi par ses méthodes d'enseignement très strictes, ce Serviteur-Combattant possède la plus haute distinction possible dans cette caste : les Prométhéens. Combattants hors-normes, ces derniers vont à l'encontre des préceptes du Manteau, qui prône la vie plutôt que la destruction, mais la nécessité de la force brute prime parfois sur le respect des idéaux. C'est ici que la figure mythique des Forerunners s'effrite. Le Didacte a connu ses heures de gloire durant la guerre contre les Humains, et a personnellement mené l'assaut final sur Charum Hakkor, en compagnie de sa femme, la Bibliothécaire, autre personnage important. C'est également là-bas qu'il interrogea l'Atemporel, apprenant ainsi la menace que représentait le Parasite pour la galaxie.


Le Didacte imagina le concept des Mondes Boucliers, mais ce dernier fut rejeté au profit des Halos. S'ensuivit alors une longue période de décadence, au cours de laquelle de nombreux Prométhéens furent exilés, aux confins de la galaxie ou, comme le Didacte, dans des Cryptums, et d'autres simplement exécutés. Ce plan d'extermination fut fomenté par le meneur du projet concurrent aux Mondes Boucliers, récemment promu Maître Bâtisseur : Faber. Mais l'exil du Didacte n'allait pas être la fin pour lui, puisque c'est sa moitié, la Bibliothécaire, qui s'occupa de monter un plan dont les finalités et retombées sont toujours floues. L'histoire du Didacte croise alors celle de Novelastre, quand celui-ci le tire de son sommeil.


Se sachant coursé par Faber, le Didacte, conscient que son éveil n'est pas dû au hasard, va forcer Novel à le suivre dans un vaisseau né d'une graine jusqu'à Charum Hakkor, où il découvrira que l'Atemporel, pourtant si dangereux, a été libéré. Il comprend alors rapidement que c'est un Halo qui est à l'origine de sa libération, ayant brisé sa cage de conception Précurseur (les Halos pouvant détruire les structures Précurseurs). Le Didacte suivra alors un autre objectif : retrouver un San 'Shyuum, appelé le Premier Prophète, seul connaissant le remède au Parasite. C'est par mesure de précaution que le Prométhéen transmettra ses souvenirs à Novelastre, un acte que nous avons déjà défini comme important. Lors de leur arrivée dans le système des San 'Shyuums, le Didacte utilisera ses liens d'élève et maître avec l'Approbateur (le gardien de la zone de quarantaine et son mentor) pour le convaincre de le laisser passer, avant qu'il ne soit capturé par Faber. C'est en interrogeant le Didacte que le Maître-Bâtisseur se rendra compte de l'erreur qu'il a commise en tuant les San 'Shyuums. La suite des évènements n'est pas clairement énoncée, mais il semblerait que Faber ait fait transporter le Didacte sur Charum Hakkor, avant de tenter de lui faire dire où se trouvaient les Mondes Boucliers et quels étaient les codes d'activations des I.A. de classe Contender. Mais devant le silence de celui-ci, il l'exécuta.


L'histoire du Didacte reprend alors là où celle de Novelastre s'arrête, alors que la personnalité du jeune Forerunner est submergée par celle du guerrrier.
C'est dans le corps de Novelastre que le Didacte vit jusqu'au crépuscule de la civilisation Forerunner. Il retrouvera notamment l'Installation 07, le Halo où se terrent Mendicant Bias et l'Atemporel, et interrogera ce dernier sur ses intentions, avant de l'exécuter. La suite de son histoire est celle contée dans les terminaux d'Halo 3, où le Didacte combat le Parasite, avant de devoir activer lui-même les Halos depuis l'Arche.



Le logo du Didacte, sorti de l'oubli depuis le trailer de Halo 4, à tort ?


La Bibliothécaire


Plongé dans l'ombre du Didacte se cache un autre personnage au rôle loin d'être anodin. Son nom est connu de tous, mais il reste mystérieux. Ce personnage, c'est la Bibliothécaire.
Croisée pour la première fois dans les terminaux d'Halo 3, on a la confirmation qu'il s'agit de la femme du Didacte seulement avec Halo Encyclopedia. Halo Cryptum nous apprend qu'elle est le membre de la caste des Biotechniciens le plus gradé en tant que Faiseuse de Vie. Et c'est à peu près tout. La Bibliothécaire n'apparaît réellement qu'une seule et unique fois à la fin de Halo Cryptum, mais elle est pourtant présente en arrière-plan de beaucoup d'autres évènements.


Connue pour ses capacités de prévision lui permettant de construire des plans s'écoulant sur des milliers d'années, elle est notamment la créatrice du Plan de Préservation, une si ce n'est la plus importante suite d'évènements de l'histoire d'Halo. Celui-ci a débuté quand la Bibliothécaire menaça de stopper toute recherche médicale si elle ne pouvait pas intervenir dans le projet de construction des Halos. Devant une telle menace, Faber, le nouveau Maître Bâtisseur, dût accepter, ce qui permit à la Faiseuse de Vie de construire l'Arche. Elle entreprit alors d'y entreposer un spécimen de chaque espèce sélectionnée, en prévision d'une purge totale de la galaxie contre le Parasite. Associée à la construction des Vaisseaux-Clés et des Portails, cette prévision permit le réensemencement, qui réintroduit la vie dans la galaxie après le tir des Halos. En parallèle, elle élabora un plan visant à faire libérer son mari de son Cryptum, faisant notamment intervenir deux humains, Chakas et Traqueur, auxquels elle transmit la mémoire d'anciens guerriers humains et certaines connaissance inconscientes, ainsi que Novelastre, guidé par une Auxilia commandée par la Biotechnicienne.


Au final, l'intégralité des évènements de Halo Cryptum ont été chapeautés par la Bibliotécaire, à l'exception de la capture du Didacte et de l'attaque de la Capitale par Mendicant Bias.
Durant la guerre contre le Parasite, la Bibliothécaire se tenait au front, sur Terre. C'est également là qu'elle se trouvait lorsqu'elle demanda à son mari d'activer les Halos, malgré qu'elle soit dans leur champ d'action. Elle est considérée comme morte au pied du mont Killimandjaro, là où se déroulent les premières missions d'Halo 3.



Tout comme le Didacte, la Bibliothécaire a son propre logo.


Faber


Un nom est récurrent dans cette partie : Faber. Ce Forerunner a effectivement joué un rôle majeur dans les évènements menant à la destruction de la civilisation Forerunner, et il est sûrement l'incarnation de la face sombre de cet empire.


On entend d'abord parler de Faber comme le meneur de l'équipe de Bâtisseurs concourant auprès du Conseil contre le projet des Prométhéens menés par le Didacte. Les deux équipes opposaient alors les projets des Halos, et des Mondes Boucliers. Étrangement, c'est le projet le plus en éloigné de la déontologie du Manteau qui l'emporta, et cela peut-être grâce à l'admission de Faber au poste de Maître Bâtisseur. La période d'accession de Faber à ce titre est floue, et on ignore si celui-ci a occupé ce poste avant, pendant, ou après la confrontation des deux projets.


Quoi qu'il en soit, la rivalité entre Faber et le Didacte poussa le premier à engager une véritable course pour destituer les Prométhéens, et marginaliser les Serviteurs-Combattants. C'est sous l'impulsion du dernier Maître Bâtisseur que la plupart des Prométhéens furent exécutés, et que d'autres furent exilés, soit dans des espaces oubliés comme l'Approbateur (contraint de surveiller la zone de quarantaine San 'Shyuum), soit dans un Cryptum comme le Didacte. Faber se heurtera à la puissance politique de la Bibliothécaire durant la construction des Halos, ce qui ne l'empêchera pas d'essayer ses armes à proximité de Charum Hakkor, sous le contrôle d'une I.A. de classe Contender : Mendicant Bias. Cette expérience se soldera par la disparition mystérieuse du septième Halo pendant de nombreuses années, ce qui ne convaincra pas le maître Bâtisseur de continuer le projet.


Faber agit dans l'ombre au début de Halo Cryptum, en pourchassant le Didacte, et apparaîtra au grand jour lorsqu'il le capturera. C'est durant l'exécution de son piège que les San 'Shyuums tenteront d'échapper à leur quarantaine, un affront que Faber punira en utilisant un Halo sur leur planète, Janjur Qom. Grave erreur dont Faber payera doublement le prix : après avoir appris que le Halo a tué la dernière personne en possession du remède contre le Parasite, il sera destitué et jugé par le Conseil pour sa violation du Manteau. Le Maître Bâtisseur aura malheureusement le temps d'emmener le Didacte sur Charum Hakkor, et de l'exécuter après qu'il a refusé de lui dévoiler l'emplacement des Mondes Boucliers. C'est durant son procès que Mendicant Bias attaquera la Capitale, et c'est ici que la trace du Maître Bâtisseur est perdue : on ignore totalement si Faber est sorti vivant de l'attaque, bien qu'il soit hautement improbable qu'il ait pu survivre au tir des Halos marquant la fin du combat.



Mendicant Bias et Offensive Bias


De même que Faber, le nom Mendicant Bias est souvent revenu dans les paragraphes précédents, et il est temps de mettre au clair qui est ce personnage.


De son matricule complet 05-032 Mendicant Bias, cette intelligence artificielle Forerunner fait partie de la plus haute catégorie possible, les Métarques, mais également d'une classe de métarques spéciales : les Contenders, composées de plusieurs entités travaillant de concert. Mendicant fut créé par le Didacte lui-même dans un seul et unique but : étudier le Parasite, et plus particulièrement son centre névralgique : le Fossoyeur. Lors de la chute des Prométhéens, le contrôle des Halos fut octroyé à Bias, et c'est lui qui mena les premiers essais à proximité de Charum Hakkor, la planète où était entreposé l'Atemporel. Les reliques Précurseurs étant sensibles aux tirs des Halos (peut-être étaient-elles basées sur un modèle organique), l'Atemporel fut libéré, et transporté sur le Halo d'essai, l'Installation 07, où étaient conduites des expériences concernant le Parasite sur des humains. Mais peu de temps après, le Halo disparut. Dans le but initial de trouver des failles au Parasite, Mendicant Bias discuta longtemps avec l'Atemporel avant de plonger dans le Rampant, et de se retourner contre ses créateurs au profit de l'unification de la galaxie sous l'égide du Parasite. Préparant son plan de destruction des Forerunners en secret tout en continuant à débattre avec l'Atemporel, Mendicant passa finalement à l'action en transportant son Halo à côté de la Capitale, centre de l'Écoumène Forerunner, où se trouvaient les onze autres Halos.


Prenant le contrôle de tout les Halos, il tenta de détruire la Capitale, mais se heurta à la flotte Forerunner et à la réticence de certaines installations, qui échappèrent à son contrôle. Le résultat de la bataille est inconnu, mais Mendicant fuit avec l'Installation 07, où il aurait été détruit lors de la collision avec un planète si le Didacte n'était pas intervenu. Mendicant fut capturé et réhabilité après une période de rééducation, mais sombra de nouveau dans le Rampant, avec l'intention de détruire l'Arche pour empêcher l'activation simultanée des Halos. Pour cela, il devait accéder aux Portails et aux Vaisseaux-Clés, seuls moyens d'atteindre l'Arche depuis l'intérieur de la Voie Lactée, mais ses efforts furent ralentis par l'arrivée de son frère et Némésis : Offensive Bias. Conçu dans le seul but de détruire Mendicant Bias, celui-ci brida sa créativité et son libre arbitre, afin de gagner du temps pour activer les anneaux.


Malgré la destruction préventive des Vaisseaux-Clés, Mendicant en localisa un, abrité derrière la ligne de défense connue sous le nom de Sphère Maginot (référence à la Ligne Maginot de la Seconde Guerre Mondiale). Mendicant lança un assaut massif contre la ligne, avec l'intention d'utiliser le Vaisseau-Clé pour atteindre l'Arche, mais il se heurta, pour la dernière fois, à Offensive Bias, qui exploita les failles qu'il avait lui-même créées chez son adversaire. Durant la bataille, le Didacte activa les anneaux, rendant inoffensive la flotte de Mendicant, qui fut capturé par Offensive. Celui-ci décida de conserver Mendicant pour l'étudier, mais le brisa en plusieurs fragments pour le rendre inoffensif. L'une d'elle arriva sur l'Arche et une autre se retrouva dans le Vaisseau-Clé qui repeupla Janjur Qom, la planète des San 'Shyuums. Ce fragment jouera un rôle prépondérant dans l'histoire des Covenants, puisque c'est lui qui révèlera aux San 'Shyuums qui deviendront les Hauts Prophètes de la Vérité, du Regret et de la Pitié, que leur religion était basée sur une erreur de traduction, et que le Grand Voyage n'était qu'un mensonge. Durant la dernière année de la guerre entre les Covenants et l'UNSC, Mendicant s'opposa à Cortana quand celle-ci ralentit le décollage du Vaisseau-Clé depuis Grande Bonté pour permettre au Master Chief d'y entrer, puis de nouveau, sur l'Arche, lorsque 343 Guilty Spark tenta d'accéder aux Sentinelles de l'Installation 00.


La dernière apparition connue de Mendicant remonte au dernier terminal d'Halo 3. Dans celui-ci, il s'adresse directement au Spartan-117, lui expliquant qu'il a fait ce qu'il a pu pour se repentir auprès des héritiers de ses concepteurs. Mendicant Bias est présumé mort dans la destruction de l'Arche.



Chakas et Traqueur


Passons maintenant à des personnages n'appartenant pas aux Forerunners : les humains Chakas et Traqueur, et le mystérieux Atemporel.


Chakas et Traqueur sont deux humains qui se retrouveront malgré eux embarqués dans les évènements qui mèneront à la destruction de la civilisation Forerunner, et plus précisément, dans le plan visant à réveiller le Didacte de son sommeil. Chakas est un Chamanune, ressemblant beaucoup à l'Homo sapiens, et Traqueur est un Hamanune, ou Florien, et ressemble d'avantage à un singe. Tout deux appartiennent à l'espèce humaine, dont les différentes sous-espèces étaient alors très variées. Dès leur naissance, La Bibliothécaire leur transmit un GEAS, comportant notamment la mémoire de deux guerriers tués au cours de la guerre ayant confronté les Forerunners aux Humains : Chakas hérita de la mémoire de Forthencho, amiral suprême des forces humaines, et Traqueur hérita de la mémoire de Yprin Yprikushma, une scientifique ayant étudié l'Atemporel.


Les deux humains, d'abord totalement étrangers, furent réunis lorsque Traqueur retrouva Chakas après l'avoir vu dans un rêve qu'il pensait prémonitoire, et l'engagea à son service. Ils vécurent normalement avant qu'ils ne soient engagés comme guides par Novelastre dans sa quête de l'Organon, qui la mena jusqu'au cratère de Djamonkin, où se trouvait le Cryptum du Didacte. C'est à ce moment que le GEAS transmit depuis longtemps par la Bibliothécaire entra en action : les deux humains chantèrent inconsciemment un code qui exhuma le Cryptum et permit à Novel de l'ouvrir, exécutant ainsi le plan programmé par la Faiseuse de Vie. Et c'est contre leur gré que les deux humains suivirent le Didacte et Novelastre dans leur voyage, au grand dam de Chakas qui vouait une grande animosité aux Forerunners. Celle-ci ne s'arrangera pas quand les deux humains seront capturés avec leurs compagnons d'infortune par Faber.


C'est à partir de cet événement que Halo Cryptum nous sépare des deux humains pour suivre Novelastre. Ces deux protagonistes ne disparaissent pas pour autant, car ils sont les personnages principaux de Halo Primordium, avec Chakas pour narrateur. Celui-ci s'échappa du vaisseau dans lequel il se trouvait lorsqu'il fut prit dans l'attaque de la Capitale par Mendicant Bias, et atterrit sur l'Installation 07, le Halo dirigeant l'attaque. Lorsque Mendicant Bias fuit la bataille, Chakas se retrouve prisonnier sur l'installation. Blessé, il est sauvé par Vinnevra, une des humaines vivant sur le Halo pour servir de sujet d'expériences sur le Parasite. Voulant trouver un moyen de s'enfuir, et éventuellement de revoir Traqueur, Chakas va parcourir le Halo et découvrir peu à peu sa véritable et terrible nature. Après avoir découvert la présence du Parasite et retrouvé Traqueur, les mémoires parallèles des deux humains se révélèrent être d'anciens ennemis politiques, et c'est par l'intermédiaire de leurs échanges qu'un nouveau pan de l'histoire se dévoile. Après avoir atteint l'antre de Mendicant Bias, les mémoires parallèles des humains sont retirées, et l'I.A. rampante leur promet à tous leur revanche sur les Forerunners, à condition qu'ils l'aident à manœuvrer le Halo de sorte à ce qu'il sorte vivant de sa collision avec une planète. C'est à ce moment qu'intervient la flotte du Didacte. Celle-ci se pose sur le Halo, désactive Mendicant Bias, et réduit la taille du Halo en détruisant certaines de ses sections pour le transporter vers la Petite Arche. Grièvement blessé lors du voyage, l'esprit de Chakas est transféré vers un moniteur, qui suit le Didacte dans son interrogatoire de l'Atemporel. Cette réincarnation est aujourd'hui connue sous le nom de 343 Guilty Spark.






Dernière édition par Lunaramethyst le Dim 5 Aoû 2012 - 3:03, édité 12 fois
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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Erydrim le Sam 21 Juil 2012 - 18:51



L'Atemporel


Terminons cette partie sur le personnage le plus mystérieux, et peut-être le plus important de l'univers Halo. Apparu dans Halo Cryptum, il possède plusieurs noms : le Captif, le Primordial, le Prisonnier de Charum Hakkor, ... Mais nous l'appellerons ici l'Atemporel.
La première fois que cette mystérieuse créature est citée, c'est lorsque le Didacte se rend sur Charum Hakkor en compagnie de Novelastre, et son ombre plane sur le roman jusqu'à la toute dernière page, où la réincarnation du Prométhéen se souvient des mots échangés durant leur première rencontre :


Ainsi nous nous retrouvons, jeune Forerunner...
Je suis le dernier de ceux qui t'ont modelé et insufflé la vie, il y a des millions d'années.
Le dernier de ceux contre lesquels tes pairs se sont révoltés avant de les annihiler impitoyablement.
Je suis le dernier des Précurseurs.
Et l'heure est venue pour nous de prendre notre revanche.

Il n'en faut pas plus pour attiser la flamme des fans, et remuer les profonds abîmes de l'univers Halo. Les Précurseurs furent cités pour la première fois dans le Bestiaire des éditions spéciales d'Halo 3. Ils sont alors décrits comme la seule race ayant atteint un niveau technologique Transsensible, et capables de voyager entre les galaxies et d'influer sur l'évolution des espèces. Et c'était tout. Les nom des Précurseurs était resté oublié et enfoui jusqu'à ce que Greg Bear ne le sorte de l'anonymat. Mais au final, rien n'avait réellement avancé.
L'Atemporel est décrit comme une créature gigantesque, dotée de quatre bras, d'une queue hérissée de piquants, et d'une tête reptilienne repoussante. Il était enfermé dans une cuve de stase, sorte de "prison hors du temps" lorsqu'il fut découvert par les Forerunners sur Charum Hakkor, et ceux ayant communiqué avec lui se seraient suicidé ou auraient sombré dans la folie. Sa dangerosité poussa les Forerunners à l'abandonner sur la planète, oublié avec les terribles secrets qu'il gardait. C'était sans compter sur les terribles plans de Faber concernant les Halos.


En effet, le premier test de ces structures, supervisé par Mendicant Bias, s'effectua dans un système reculé et apparemment sans importance, celui de Charum Hakkor. Les constructions Précurseurs étant étrangement sensibles aux tirs des Halos, la capsule fut brisée, et la créature libérée, avant d'être transportée sur le Halo. C'est à partir de cette période que le douzième Halo disparut, pour ne réapparaître que 43 ans plus tard, avec un Mendicant Bias animé par la volonté d'exterminer ses créateurs. Nuls doutes que c'est l'Atemporel qui fut à l'origine de la trahison de Mendicant Bias, et c'est à ce moment que les premiers doutes auraient dû apparaitre. En effet, les terminaux d'Halo 3 relataient les discussions entre l'I.A. et la créature, et la créature en question est parfaitement identifiée : enregistrée dans les archives sous le code LF.Xx.3273, correspondant à la classification Forerunner des SuperCellules Parasites, et amenant progressivement Mendicant à considérer le Flood comme une évolution naturelle de la vie, il s'agit d'un Fossoyeur. Mais quel rapport entre une intelligence centrale Parasite et l'Atemporel ? La réponse vient dans Halo Primordium.


C'est dans les dernières pages du deuxième roman de la trilogie Forerunner que d'importantes révélations sont faites. Le Didacte, réincarné dans le corps de Novelastre, et Chakas, dont l'esprit a été transféré dans un moniteur, viennent à la rencontre de l'Atemporel, capturé au terme de l'intervention sur l'Installation 07. Malgré le discours troublant de la créature, le Didacte impose sa déduction : l'Atemporel est un Fossoyeur, mais un Fossoyeur d'un autre âge, et non un Précurseur comme il le prétendait. Mais la créature, maintenant démasquée, ne se tarit pas pour autant en paroles, et prend même le pas sur le Didacte en imposant directement la vérité : les Forerunners n'ont jamais été désignés comme gardiens de la galaxie par les Précurseurs comme ils le croient, cette tâche devait initialement revenir aux humains. De plus, le Parasite est capable de sélectionner ses proies : jamais l'humanité n'a trouvé de remède au Parasite, il s'est retiré de lui-même. Et surtout : le Parasite a été créé par les Précurseurs comme une épreuve pour les Forerunners responsables de leur destruction et pour ceux qui leur ont succédé comme gardiens du Manteau : les Humains.


Enragé par ces révélations, le Didacte fait disparaître l'Atemporel, cellule par cellule, jusqu'à ce qu'il n'en reste rien, si ce n'est les révélations qu'il a faite au Prométhéen, et au lecteur par la même occasion.




Fanart d'un Précurseur, approuvé par Frank O'Connor.


Les lignes précédentes sont un condensé des principales révélations de Primordium. La partie suivante, la Chronologie, s'attachera notamment à les replacer dans le contexte temporel de l'univers.





Chronologie

L'histoire des Forerunners est encore remplie de mystère, et ne s'arrête pas à leur génocide suicidaire : leur héritage, à l'origine des évènements clés de l'histoire de Halo, est aussi important que leurs origines, et Halo 4 se chargera sans doute de faire le lien entre celles-ci et le destin de la galaxie. Voici la chronologie française de l'histoire Forerunner la plus complète que vous puissiez trouver, incluant les dernières révélations de Halo Primordium.


Les Forerunners et les Précurseurs

À l'origine, à une période indéfinie mais indubitablement très ancienne, bien plus que les Forerunners, les Précurseurs, une espèce possédant le niveau technologique le plus élevé jamais atteint, le palier 0, étaient la source de toute vie dans la galaxie. Inconnus en l'état actuel de nos connaissances, leurs moyens de créer la vie et leurs motivations nous sont inconnues. Vivant selon les principes du Manteau, ils créaient et détruisaient les formes de vies de la galaxie pour en assurer l'équilibre parfait. Régulièrement, ils concevaient une espèce qu'ils nommaient gardienne du Manteau auprès des autres espèces de la galaxie, pour leur servir d'émissaires. Puis, lorsque leurs gardiens perdaient de vue leurs principes, ils les éradiquaient et les remplaçaient pas une nouvlle race. Les Forerunners furent nommés gardiens.



Mais les Précurseurs vinrent à considérer que les Forerunners n'étaient plus aptes à protéger le Manteau, et décidèrent de leur éradication totale. L'histoire aurait pu se terminer sur la destruction des Forerunners, mais ce ne fut pas le cas : ils découvrirent les plans de leurs concepteurs et se rebellèrent. Par un moyen inconnu, ils réussirent à prendre le dessus sur les Précurseurs, et à les éliminer complètement. Mais avant leur destruction finale, les Précurseurs avaient conçus un plan qui s'appliquerait des millions d'années plus tard.



D'abord, ils conçurent une nouvelle espèce pour garder le Manteau, et prendre la relève des Forerunners. Celle-ci est bien connue, puisqu'il ne s'agit de nuls autres que les Humains. Puis ils conçurent un test, dont le but serait de réunir toutes les espèces de la galaxie dans le cas où les nouveaux gardiens du Manteau ne seraient pas aptes à perpétuer la volonté des Précurseurs en détruisant cette menace, et surtout, de se venger des Forerunners. Vous l'aurez deviné, ce test n'est autre que le Parasite. Enfin, ils enfermèrent un Fossoyeur, composé de créatures anciennes et connaissant ce plan, dans une capsule de stase. Cette histoire est entièrement dévoilée dans Halo Primordium par ce même Fossoyeur, connu comme le Captif dans Halo Cryptum. Il est à noter que la civilisation Forerunner déforma complètement la véritable histoire des Précurseurs, affirmant que les Précurseurs les avaient créés à leur image avant de leur confier le Manteau et de quitter la galaxie. Mais les humains réclamaient également ce titre de descendants des Précurseurs...




Alors que l'Écoumène Forerunner régnait sur la galaxie, et que les Humains les talonnaient dans leur évolution technologique, une équipe scientifique humaine, menée par Yprin Yprikushma, découvrit dans un astéroïde en bordure de la Voie Lactée une capsule de stase contenant un être très ancien, qu'ils pensèrent être un Précurseur. Ils l'amenèrent sur Charum Hakkor, la capitale de l'empire humain, et réussirent à entrer en communication avec lui pendant de brèves périodes, lui posant essentiellement des questions d'ordre moral ou théologique en n'obtenant que de réponses floues ou inintelligibles.



Puis vint la guerre.


Guerre Humano-Forerunner

Vers 110 000 avant JC, des épaves de vaisseaux provenant des galaxies naines du Nuage de Magellan écrasées sur des planétoïdes à la frontière de la Voie Lactée furent découvertes par les humains. Aucun équipage ne fut trouvé, seulement des cylindres transparent contenant une fine poudre, composée de courtes chaînes carbonées, complètement inintéressante et inerte.



Les seuls effets de la poudre étaient de déclencher des effets psychotropes chez les petits animaux, et principalement sur les Phéroux, animaux de compagnie très en vogue chez les humains. La poudre rendant les animaux plus dociles, elle fut utilisée sans restrictions, et son usage se répandit chez les voisins des humains, les San 'Shyuums, connus aujourd'hui comme les Prophètes. Mais au fil du temps, des modifications physiques apparurent chez les Phéroux : d'abord un duvet considéré comme esthétique, puis progressivement accompagné d'une attitude plus agressive, de cannibalisme et d'altérations physiques plus disgracieuses, comme des sortes de tentacules. Toutes ces altérations, nous les connaissons bien, car elles sont caractéristiques du Parasite. Grave erreur de la part des humains, qui avaient permis au Parasite de revenir à la vie, en se développant dans le génome des Phéroux. La contamination était lancée.



Les symptômes se transmirent bientôt aux propriétaires des Phéroux, et de nombreuses planètes furent touchées par les premières grandes infections. Pour lutter contre ce fléau, les humains et les San 'Shyuums, alors de féroces guerriers à l'anatomie bien différente des Prophètes que nous connaissons, joignirent leurs forces pour combattre. Les humains tentèrent également d'interroger le Précurseur, qu'ils appelaient le Primordial, mais les réponses qu'il apporta plongèrent ses interlocuteurs dans la folie, ou les poussa à se suicider. Alors que le Parasite prenait inévitablement le dessus, un miracle se produisit : les humains et les San 'Shyuums trouvèrent un remède au Parasite, en trouvant un moyen de retourner le processus d'infection contre l'ennemi. Du moins, c'est ce que l'alliance crut. Car le Parasite avait en réalité décidé de lui-même de se retirer, leur but étant d'abord de se venger des Forerunners. La première attaque avait pour but de se faire connaître dans la galaxie. Mais tout ne se passa pas comme prévu.



Pour soutenir l'effort de guerre, l'alliance s'en était prit à des mondes sous le contrôle Forerunner. Ces derniers, ignorant tout de la menace Parasite, considérèrent ces agressions comme une déclaration de guerre, et alors que l'alliance finissait de repousser le Parasite aux confins de la galaxie, leur armée affaiblie dut faire face à l'armée de l'Écoumène. Les Forerunners, menés par le Didacte, firent rapidement tomber les défenses humaines pour arriver jusqu'à Charum Hakkor, la capitale de l'empire humain. Entre temps, les San 'Shyuums, réputés pour leur arrivisme, négocièrent avec les Forerunners : en rompant leur alliance avec les humains, ils encourraient une peine plus légère que celle des humains.



La bataille de Charum Hakkor fut longue et éprouvante autant pour le Didacte que pour son rival, le Seigneur des Amiraux Forthencho. C'est seulement après trois ans de siège et d'attaques répétées que le Didacte parvint à enfoncer les défenses humaine et à rejoindre le commandement humains, dans l'arène de Charum Hakkor. Dans celle-ci était conservée le module de stase du Primordial, gardé par une élite menée par Yprin Yprikushma, celle qui avait exhumé la capsule. Refusant de libérer la créature comme dernier recours contre les Forerunners, elle tenta même de se rendre afin d'avertir les Forerunners du danger de cette découverte. Mais les forces armée Forerunners ne lui laissèrent pas le loisir de les avertir, éliminant rapidement le commandement humain, avant que le Compositeur ne récupère leurs esprits. Les guerriers Forerunners tentèrent d'entrer en contact avec le Primordial, mais se rendirent rapidement compte de sa dangerosité et décidèrent de l'abandonner.



La guerre eut des conséquences terribles pour les peuples belligérants : les Forerunners découvrirent le Primordial et la menace du Parasite, décidant de laisser le premier dans les ruines de Charum Hakkor et se lançant dans de vifs débats sur la manière de combattre le deuxième, ils mirent les San 'Shyuums en quarantaine dans leur système natal, et surtout, ils condamnèrent l'humanité à la récession technologique, les renvoyant à l'âge de pierre.



Cette guerre de 1000 ans est un passage important, car elle déclencha les évènements qui bouleverseront la société Forerunner, qui transformeront les San 'Shyuums de guerriers sensuels en créatures faibles et laides, et surtout, qui mèneront à la mise en place des Halos.


Guerre Parasito-Forerunner

La révélation de l'existence du Parasite eut un effet terrible sur l'Écoumène : face à une telle menace aux principes du Manteau, les Forerunners ne pouvaient pas rester de marbre. Rapidement, deux projets pour contrer le Parasite émergèrent : le premier fut conçu par un groupe de Prométhéens, qui profitèrent du regain de popularité de leur caste après la guerre, et concernait les Mondes Boucliers. Le deuxième était mené par un groupe de Bâtisseurs menés par Faber, et prônait une solution plus radicale incarnée par les Halos. Le premier projet consistait à construire une multitude d'avant-postes à même de contenir et étudier les Parasite sans risquer d'éventuelle brèches de sécurité. Le deuxième proposait un nombre limité d'installations, combinant le rôle de stations de recherches et d'armes de dernier recours. Les deux projets entrèrent rapidement en compétition auprès du Conseil, mais c'est finalement le projet des Halos qui l'emporta. L'idée des Mondes Boucliers fut néanmoins conservée, bien qu'amputée, et les deux projets furent au final associés dans un ensemble décrit comme le Rempart et l'Épée. Nous sommes alors aux alentours de 101 000 avant JC.



Pendant que la construction des douze anneaux était confiée à une guilde de Bâtisseurs, celle de Novelastre, Faber accéda au poste de Maître Bâtisseur et usa de son pouvoir politique pour faire plonger la caste des Serviteurs-Combattants dans la marginalisation. Ils destitua les Prométhéens, les condamnant à la mort ou à l'exil. À titre d'exemple, l'Approbateur fut condamné à surveiller la quarantaine des San 'Shyuums, loin de l'espace Forerunner, le Didacte s'enferma dans un Cryptum sur Erdé-Tyrène, au milieu de ses anciens ennemis, et on peut s'interroger sur le sort d'autres Prométhéens, comme le Grammérien et le Stratège.



Le projet des Halos connut un changement inattendu dans son déroulement : la Bibliothécaire, dirigeante de la caste des Biotechniciens, menaça l'arrêt de toute recherche médicale si elle ne disposait pas du droit de mettre en place son Plan de Préservation, une contre-mesure au suicide galactique proposé par Faber. Cédant devant la Faiseuse de Vie, le Maître Bâtisseur ne s'opposa pas à la mise en place du projet, et de nombreux spécimens commencèrent à être stockés sur les Halos et l'Arche. Assez rapidement, Faber détourna partiellement le projet en menant des expériences sur le Parasite avec les spécimens normalement dédiés à la conservation des espèces. C'est probablement dans cette période que furent créés et disséminés les Mondes Boucliers, ainsi que la plupart des I.A. de classe Contender, telles Mendicant Bias.



C'est vers 100 043 avant JC que l'Installation 07, placée sous le contrôle de Mendicant Bias, effectua le tout premier essai des Halos à proximité de Charum Hakkor, là où s'était achevée la guerre contre les Humains près de 9000 ans plus tôt. L'essai eu une conséquence inattendue pour Faber : l'Atemporel fut libéré. Intrigué par cette créature dont il ignorait la dangerosité, il la fit emmener sur le Halo, et chargea Mendicant Bias, créé pour détecter des failles dans le phénomène d'expansion du Parasite, d'étudier la créature. Puis le Halo et l'I.A. disparurent sans laisser de traces.



En 100 000 avant JC se déroulent les évènements d'Halo Cryptum et Primordium. Le Didacte est tiré de son sommeil, capturé par Faber et tué par celui-ci en refusant de donner l'emplacement des Mondes Boucliers et les codes d'activation des autres I.A. de classe Contender. Le Maître Bâtisseur détruit Janjur Qom en vue de punir la race des San 'Shyuums, mais la Bibliothécaire intervient in extremis pour sauver plusieurs spécimens et les intégrer au Plan de Préservation, avant que Faber ne soit jugé pour ses actes, et que Mendicant Bias ne lance son attaque sur la Capitale.



À l'issue de celle-ci, Novelastre se rend sur l'Arche et se réincarne en Didacte, tandis que Mendicant Bias fuit avec l'Installation 07, Chakas, Traqueur et l'Atemporel à son bord. Le Prométhéen rattrape le Halo, neutralise Mendicant, sauve Chakas en le transformant en moniteur, puis interroge et tue l'Atemporel. C'est à partir de ces évènements que la guerre contre le Parasite commence à prendre l'ampleur d'une véritable guerre.




Petit à petit, le Parasite, guidé par Mendicant Bias et probablement un Fossoyeur, avance dans le territoire Forerunner tandis que ceux-ci continuent désespérément de chercher un moyen d'arrêter le Parasite sans perpétrer un génocide galactique. La Bibliothécaire, elle, continue de récolter des spécimens en prévision du Plan de Préservation. Mais rapidement, les Halos vont se révéler être le seul et unique moyen de vaincre le Parasite, et le rassemblement de spécimens va devenir une priorité.



La guerre se termine en 97 448 avant JC, lorsque la Bibliothécaire, piégée sur Terre, somme le Didacte d'activer les anneaux depuis l'Arche. Dans le même temps, Mendicant Bias lance l'assaut contre la Ligne Maginot, et est vaincu par l'activation des anneaux et son Némésis : Offensive Bias. Les Forerunners ont disparut de la galaxie, en la sauvant.


Héritages

Si les Forerunners semblent avoir disparu après l'activation des Halos, leur histoire continue d'avoir des conséquences à l'époque moderne, la plus dangereuse étant la présence des Halos et de l'Arche, à même de perpétrer un nouveau génocide global.



Les Forerunners vont jouer un rôle dans l'histoire des San' Shyuums modernes, et de certaines autres espèces Covenants, notamment les Sangheilis, les Élites, à travers la signification religieuse donnée à leurs restes. La guerre civile qui anima les San 'Shyuums Réformistes et Stoïques provoqua la fuite du premier groupe à bord d'un Vaisseau-Clé, qui sauvera l'espèce de la destruction de Janjur Qom par une supernova en 648 avant JC. De même, cet évènement renforcera la compréhension des technologies Forerunners, ainsi que la conviction religieuse des San' Shyuums, persuadés que les Forerunners avaient atteints le rang de divinités, et que leurs reliques leur permettrait d'effectuer la même ascension à travers le Grand Voyage. On reconnaît bien là ce qui deviendra la religion Covenante, transmise à toutes les espèces. Les Forerunners sont également responsables en un sens de la formation initiale du Covenant : c'est en effet l'utilisation du Vaisseau-Clé qui permit aux San 'Shyuums de soumettre les Sangheilis, pourtant bien meilleurs dans le domaine de la guerre, à la doctrine du Grand Voyage.



Si les Forerunners ont créé l'illusion, ils ont également fait la désillusion : ce sont en effet des machines Forerunners qui ont montrés aux Covenants que leur religion n'était qu'une erreur, et ce à deux reprises. La première s'est déroulée dans Grande Bonté, lorsqu'un fragment de Mendicant Bias a révélé aux Prophètes qui deviendront les trois Hauts Prophètes que nous connaissons que leur religion était fondée sur une erreur de traduction. Mais ce message tomba dans la mauvaise oreille, puisque l'I.A. fut désactivée, les Prophètes tenant à conserver leurs idéaux et leur position de maîtres de l'Alliance. La seconde est plus connue, et tient à 343 Guilty Spark. Souvenez-vous que c'est lui qui a confirmé à l'Arbiter que le Grand Voyage était un suicide collectif, le poussant à liguer son espèce contre le Covenant qu'elle venait déjà de quitter dans le sang. Enfin, il faut savoir que l'avancée technologique Covenante, notamment l'utilisation du plasma et la voyage en sous-espace précis, tient directement à leur capacité de rétro-ingénierie sur les reliques Forerunners.




L'héritage Forerunner n'a pas été important que pour les Covenants, car l'humanité a également profité de leurs reliques, à la différence que leur impact se limita à l'apport technologique, et fut bien plus confidentiel. Majoritairement, seuls l'ONI (les services secrets de l'UNSC) et le haut commandement sont au courant de l'existence des technologies Forerunners, trouvées dès les premières expéditions humaines hors de leur système solaire. En témoignent notamment les sites trouvés sur Reach, sous le glacier Babd Catha où se tenait la Base SWORD avant sa destruction, et sous la Base CASTLE, loin sous les roches de la montagne Ménachite. Les deux sites abritaient respectivement un complexe de données et un cristal capable d'affecter les propriétés de l'espace-temps, mais tout deux furent détruits durant la dernière année de guerre. Le Savant, une I.A. Forerunner découverte dans le sous-sol de la colonie Ariel, fut découverte par les deux ODST Roméo et Dutch dans Halo Helljumper, mais les deux marines décidèrent de la détruire pour la protéger des Covenants. Enfin, XF-063, également connue sous le nom Onyx, fut classifiée dès que des traces de ruines extraterrestres furent découvertes à sa surface, mais la planète n'existe plus.



Plus importants que les héritages détruits sont les héritages conservés, et notamment le centre de recherche Trevelyan, installé directement sur Monde Bouclier découvert dans Halo Glasslands, ainsi que la station Ivanoff située directement sur l'Installation 03 ! Les recherches que l'ONI effectua dans le plus grand secret durant la guerre contre les Covenants aboutit à la mise en place de projets de nouvelle génération, tels SPARTAN-IV et le vaisseau expérimental UNSC Infinity, dont on entend beaucoup parler ces derniers temps.




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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Nakira le Sam 21 Juil 2012 - 19:11


Spéculations et Analyses

Maintenant que vous avez les clés en main et que vous savez ce qui s'est passé de bout en bout, il est temps d'attaquer la partie réellement intéressante de ce dossier : mettre en relation les informations précédentes avec le dernier opus tant attendu. De ce côté, les spéculations sont nombreuses, et les interrogations ne s'arrêteront sûrement pas à Halo 4, mais continueront jusqu'à la fin de la trilogie du Dépositaire.



Les Forerunners, une espèce éteinte ?

Cela a souvent été dit, dans tout les supports Halos : les Forerunners se sont infligés le génocide pour sauver la galaxie du Parasite. Mais les Forerunners ont-ils réellement disparu ? La question se pose au vu des dernières informations, et si on regarde mieux en arrière, alors on voit que le doute était permit il y a déjà longtemps.


Tout commence dans le dernier terminal d'Halo 3. On y apprend que la Bibliothécaire est restée dans son Éden, que l'on sait être la Terre, et le Didacte est sur l'Arche, prêt à activer les Halos. Lorsque Mendicant Bias lance son attaque sur la Sphère Maginot pour tenter d'atteindre l'Arche, le Didacte lance la procédure fatale, qui détruit toute matière pensante dans la galaxie, et la purge de la moindre cellule de Parasite. L'empire Forerunner est détruit avec toutes les autres espèces, mais la Voie Lactée est sauvée, et prête à être repeuplée grâce au plan de préservation. Mais le Didacte ?


En effet, celui-ci active les anneaux depuis l'Arche, une structure se trouvant loin en-dehors de la Voie Lactée, justement pour protéger les spécimens de l'extinction comme une arche de Noé futuriste (en passant, il peut très bien s'agir d'une réinterprétation de l'Arche de Noé, et le Déluge correspondrait à l'activation des Halos). Mais si le Didacte s'y trouve, il n'a logiquement pas été affecté par les anneaux et est donc toujours vivant ! Et quid d'éventuels autres Forerunners qui travaillaient sur l'Arche ? Le mystère s'installe, car lorsque, une centaine de milliers d'années plus tard, les Humains et les Covenants rallient la structure, celle-ci est déserte. Où sont passés les survivants ?


La réponse se trouve peut-être dans Halo 4, sur Requiem.





Un autre élément troublant apparaît à la toute fin de Halo Primordium : alors que le fragment de 343 Guilty Spark habitant le vaisseau de l'ONI a fini de raconter sa tragique histoire, il prend le contrôle de la nef, et informe son équipage qu'il part à la recherche de la Bibliothécaire. Mais celle-ci est censée être morte lors du tir des Halos, et les terminaux d'Halo Combat Evolved Anniversary, qui montrent une silhouette au pied du mont Killimandjaro se faire désintégrer par la vague d'énergie destructrice, nous confortait dans cette idée. Conséquence de la folie de Spark, ou réelle survie de ce personnage si important ?



Le Didacte : un ennemi ?

Depuis le trailer de l'E3, ce nom est répété inlassablement dans toute la communauté, et ce même par des personnes qui ne savent pas de qui il s'agit. Reste qu'avec l'analyse précédente, on est en droit de se demander si le Didacte, bien vivant, ne serait le fameux mal ancien dont parle 343 Industries à tout bout de champ. Dans tout les cas, c'est une théorie particulièrement appréciée, et basée sur des signes qui laissent peu de place au doute.


Ça n'aura pas échappé aux connaisseurs : le signe apparu à la fin de la vidéo ressemble beaucoup au symbole du Didacte, bien qu'un peu stylisé. C'est généralement ici que les opinions divergent : le signe est certes ressemblant, mais il ne s'agit pas de celui du Didacte. Est-ce là seulement un lifting de la part de 343 Industries, ou les petites différences indiquent-elles un nouveau personnage ? Gardons à l'esprit que le symbole de Offensive Bias est très nettement inspiré de celui de Mendicant Bias : le même signe, retourné et agrémenté d'une barre supplémentaire. Il n'est donc pas impossible que le symbole du Didacte ait été reprit par un autre personnage.


Cette dernière hypothèse a été sérieusement envisagée, et le nom de Faber est venu sur le devant de la scène. Néanmoins, la probabilité de revoir Faber plutôt que le Didacte reste maigre à la vue des informations actuelles : il y a bien plus de chances que le Didacte soit en vie que le Maître Bâtisseur déchu, celui-ci étant présumé mort dans l'attaque de la Capitale. Il est également décrit que le Master Chief combattra son Némésis durant cet épisode. En considérant que le mal ancien et ce Némésis ne sont qu'un, alors il semble plus probable que le Spartan affronte le plus grand guerrier Forerunner plutôt qu'un politicien.


On peut néanmoins s'interroger sur la signification de l'expression "Mal Ancien". Après tout, le Didacte n'est pas un être mauvais en lui-même, puisqu'il agit en tant que soldat au service de son peuple. On connaît néanmoins l'inimitié du Prométhéen envers les humains, qu'il considère comme inférieurs. D'un point de vue humain, alors il se pourrait bien que le Didacte soit effectivement un Mal.


Prométhéens, à quoi nous attendre ?

Nous savons maintenant quels seront les fameux nouveaux ennemis de Halo 4. Nous les avons vu à l'E3, dans les Halo Bulletins, à la Comic Con, et sur le site officiel. Et toujours, ils sont appelés "Prométhéens". Il vient toujours un moment où il faut faire le point.


Rappelons-nous ce que sont les Prométhéens : l'élite des combattants Forerunners, comme le Didacte. Jetons maintenant un œil à nos nouveaux ennemis : indubitablement des machines. Alors quel est le rapprochement à faire entre les deux ?


Les hypothèses sont nombreuses à ce sujet. Il pourrait s'agir des machines utilisées par les Prométhéens pour les assister durant les batailles, comme le font les Sphinx. Ou bien des prototypes enfermés depuis des millénaires dans le Monde Bouclier Requiem, et peut-être même dans d'autres structures de ce type. Ils pourraient être équipés d'Auxilias individuelles, ou contrôlés par une I.A. centrale, peut-être de classe Contender (Offensive Bias ?). Mais il y a une autre hypothèse un peu plus intéressante :


On sait que les Forerunners avaient le pouvoir d'extraire "l'esprit" des être vivants, puis de les réinjecter dans un nouveau corps, comme l'a fait la Bibliothécaire pour Chakas et Traqueur avec les esprits de Forthencho et d'Yprikushma, puis le Didacte avec celui de Chakas pour le mettre dans un corps de moniteur. Vous voyez où on veut en venir ?


Ces machines pourraient-elles être habitées par les esprits des anciens Prométhéens mis à mort par Faber ? La seule réponse sûre pour le moment est Wait & See.




Ce toutou ne mange pas n'importe quelles croquettes. Uniquement à base de chair Humaine...

Et les terminaux d'Halo Anniversary ?

On avait sûrement oublié un détail apparu dans les terminaux d'Halo Combat Evolved Anniversary, que nous avions pourtant déjà pointé du doigt dans notre précédent dossier : le vaisseau inconnu écrasé sur l'Installation 04, et inhumé par 343 Guilty Spark. Les théories à son sujet étaient alors nombreuses, et sa nature n'est toujours pas fixée, mais il est aujourd'hui possible qu'il soit tout simplement Forerunner.


Lorsqu'on observe les machines Prométhéennes vue dans les images d'Halo 4, on remarque que leur design global suit cette règle : des lignes courbes, et des couleurs sombres agrémentées de teintes plus lumineuses. Transposons maintenant cette description au vaisseau vu à travers quelques images des terminaux. La ressemblance est troublante. Il est également dit que l'atmosphère interne du vaisseau serait la même que celle du Halo, ce qui aurait tendance à montrer la similarité de conception entre les deux constructions. Le point flou reste celui du message de détresse, que Spark n'avait pas pu décoder. Nous avions alors supposé que le langage utilisé pourrait être du Digon ou du Jigon, d'anciens dialectes Forerunners, et nous n'en savons pas plus aujourd'hui. Mais si ces informations venaient à se confirmer, alors, toujours dans l'optique d'un parallèle entre les machines Prométhéennes et le vaisseau, nous serions en présence d'ennemis d'une grande vétusté, ces langages n'étant même plus utilisés par les Forerunners dans leurs dernières années de vie.


Espérons juste que 343 Industries n'oublieront pas de faire la lumière sur ce détail.



Les Arches ?

Oui, au pluriel. Vous pensiez que Primordium était déjà à court de surprises à nous faire ?


C'est en effet dans Primordium qu'apparaît une bien étrange phrase du Didacte, qui parle d'emmener l'Installation 07 sur "the Lesser Ark", soit en français, la Petite Arche, en opposition avec la Grande Arche.


"Hein, mais tépapotib?!" vous dites-vous en ce moment même. Et pourtant, d'autres éléments concourent à prouver l'existence de deux Arches distinctes, et notamment les dimensions de l'Installation 07 telles qu'elles sont décrites dans le roman.


Nous savons que les 7 Halos existants lors du tir initial avaient un diamètre de 10 000 km. Belles bêtes, mais les 12 originaux faisaient pas moins de trois fois cette taille, soit 30 000 km ! Alors qu'est-il arrivé à nos Halos pour qu'il rétrécissent ainsi ? Pas de sèche-linge de cette taille en vue, mais deux Arches de tailles différentes, capables de créer des Halos de tailles différentes. De plus, dans Primordium, le Didacte décide de larguer certaines sections de l'Installation 07, endommagées par la gravité d'une planète, afin que sa taille soit adaptée à un portail menant vers la Petite Arche. Voilà l'Installation 07 amputée de 20 000 kilomètres de diamètre.


L'Arche que nous nous sommes échinés à détruire dans Halo 3 est selon toute vraisemblance la Petite Arche. L'Installation 04B, remplaçante de l'Installation 04 détruite dans Halo Combat Evolved, construite sous nos yeux dans le troisième opus, possède en effet un diamètre égal à son prédécesseur : 10 000 km.


Alors quid de la Grande Arche ? On peut affirmer sans risques qu'elle apparaîtra sûrement dans un des prochains jeux de la trilogie du Dépositaire, ou bien dans un des romans à venir.


Les Chevaliers Prométhéens, un rapport avec les Humains ?

Comme nous l'avons vus dans le trailer de Halo 4, les Chevaliers cachent sous leur joli casque un crâne flamboyant... visiblement Humain. Mais qu'est-ce qu'un crâne Humain vient faire sur une I.A. défensive Forerunner ? Peut-être est-ce un simple choix esthétique de la part de 343i, mais cette hypothèse est sans doute un peu trop facile...
Considérons que le crâne n'est pas ici par esthétisme, il devient très dissuasif pour un Humain attaquant cette machine arborant la tête décharnée de l'un de ses lointains ancêtres. Et si ces I.A. étaient spécialement conçues pour éliminer et combattre les Humains ? L'histoire nous montre qu'il y eu une guerre sanglante opposant les Humains aux Forerunners. Le Major ainsi que l'UNSC Infinity seraient tombés sur une structure pullulant de tueurs d'Hommes ?


Autre hypothèse un peu moins épique, le crâne ne serait pas Humain mais Forerunner. Effectivement, ces derniers ressemblaient grandement aux Humains, et leur squelette ne doit donc pas beaucoup différer du notre.


À moins que le crâne ne confirme l'hypothèse que les machines ne soient réellement habitées par les esprits des anciens Prométhéens, ou peut-être même par des esprits Humains... L'avenir nous le dira.




Quel crâneur ce Chevalier Prométhéen...



Conclusion

C'est ici que nous terminons ce dossier, le plus conséquent jamais écrit en ces lieux. Laissons les principaux participants s'exprimer :



Nakira : Je remercie très chaudement Lunar et Erydrim pour le travail monstre qu'ils ont accompli, que je n'ai rejoint qu'à la fin. Un grand merci également à la communauté d'Halo Création qui, nous l'espérons, profiteras du mieux possible de ce dossier.



Erydrim : Je remercie également énormément Nakira et Lunar, c'était un vrai plaisir de travailler sur ce projet, et je crois que j'en ai autant appris que partagé !
J’espère donc que ce dossier apportera beaucoup de réponses à la communauté de Halo, que ce soit sur Halo 4, sur les Forerunners... ou simplement pour le plaisir de connaître un peu plus l'univers très vaste de Halo !



Lunar : Remerciements à tout les participants du projet, qui ont permit de mettre en place un dossier encore plus complet et parfait que je ne l'aurais imaginé au départ ! À Erydrim, pour son gros travail sur la technologie Forerunner, à Nakira, pour sa relecture et son énorme travail de mise en page, à Pierre, pour sa bonne volonté malheureusement coupée dans son élan. De manière générale, merci à tous les lecteurs pour porter de l'intérêt à ce travail, qui vous est dédié.



Enfin, sachez que les Écrivains ont écrit de gros morceaux dans chaque partie de ce dossier. N'allez pas croire que Lunar a fait la première, Erydrim la seconde et Nakira la troisième. Non, c'est un joyeux mélange de toutes nos connaissances !

Les Écrivains répondent à vos questions !


Nous en avons donc terminé avec ce dossier. Mais il y a toujours moyen de compléter un travail. En l’occurrence, ce moyen, c'est vous !


Posez-nous vos questions en répondant à ce sujet. Nous éditerons cette partie et y répondrons du mieux que nous pourrons.



Présentation par Nakira pour Halo Création - Dossier présenté par les Écrivains d'Halo Création.


Dernière édition par Arikan le Lun 23 Juil 2012 - 16:36, édité 29 fois

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Cox le Sam 21 Juil 2012 - 23:34

Bon je crois que je peux poster maintenant (sinon, désolé Razz).

Juste pour dire que le travail est vraiment titanesque, un énorme bravo à vous !

Cependant, dans la configuration actuelle, il doit y avoir pas un bug de balises car le profil de Nakira apparaît sous son post ^^

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Nakira le Dim 22 Juil 2012 - 0:02

Je suis justement en train d'optimiser la mise en forme . J'espere avoir fini d'ici lundi .
Et tu n'a vu que la moitié Cox Smile


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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par ParcyL le Lun 23 Juil 2012 - 3:54

Non de dieu..

En plus d'être super enrichissant, cet analyse est très bien écrite, et super bien présentée!

C'est vraiment agréable à lire, et cela m'a permit d'enrichir mes connaissances.

Keep up the good work bro'!

Bravo pour le taff!

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Voi le Lun 23 Juil 2012 - 12:08

Oh ... Mon ... Dieu!
Comment est ce possible d'avoir fait un truc aussi complet?
Bravo!!!

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Vises toujours la lune car si tu rates tu atterriras peut-être parmi les étoiles.

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Dark Malak le Lun 23 Juil 2012 - 16:01

Hello à tous, j'ai pas le temps de lire, je me connecte que rapidement le temps de faire le concours, mais c'est pour dire que je pencherai dessus quand j'aurai internet pour compléter avec mes parties ! Wink

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Lunaramethyst le Lun 23 Juil 2012 - 16:04


Pierre, on peut plus rien toucher maintenant :/: La mise en page a été effectuée autour de cette version finale. Mais ton cœur y était, et c'est ce qui compte pour moi ^^


Dernière édition par Lunaramethyst le Mer 25 Juil 2012 - 1:12, édité 2 fois

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Dark Malak le Lun 23 Juil 2012 - 16:29

Ok, pas grave... :/

Je suis vraiment désolé de ne pas avoir pu le passer à cause de ma panne d'internet... ><

En tout cas, vous avez fais du très bon travail, je n'ai pas pu mettre ma pierre à l'édifice mais soyez certain que je j'en bâtirai au moins un mur la prochaine fois ! Wink

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Nakira le Lun 23 Juil 2012 - 16:46

T'inquiète Pierre, c'est papas grave. Not your fault.

J'invite tous les créateurs motivés à lire le dossier et nous indiquer les erreurs, ce qu'il manque ou ce qu'il faudrait changer (ou même d'éventuels bugs de la mise en forme). Ca nous aide vraiment !

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Lunaramethyst le Mar 24 Juil 2012 - 23:02

Le PSE (Projet Secret des Écrivains) est enfin dévoilé !

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Skarleth le Mar 24 Juil 2012 - 23:17

J'ai tout lu ♥_♥ ('faut dire que j'avais déjà bien entamé le pavé avant qu'il sorte officiellement :p)
J'ai dévoré ça comme des pancakes au sirop, trop d'informations dans ma tête, je vais devenir diabétique du cerveau mais j'm'en fous c'était trop booon !! #_#

GG guys, GG...
Vous avez obtenu mon respect éternel.
heureusement que je viens de finir Primordium ! :o

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par xXananasXxk le Mer 25 Juil 2012 - 0:59

WOAH !!! Vous êtes des monstres j'ai tout lue est j'ai vraiment apprécier un grand bravo est merci à vous <3

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par FaNAtiiK le Mer 25 Juil 2012 - 1:22

Vous avez pété un plomb? :p
Franchement, GG tout simplement ^^
Maintenant, à la lecture :p

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Alcorak le Mer 25 Juil 2012 - 1:48

Vous vous êtes pas plantés pour les castes ? Vous dites qu'il y en a 6 mais vous n'en donnez que 5

Je suis en train de lire et j'éditerais mon post si je trouve d'autres petites fautes ^^. En tout cas le peu que j'ai lu c'est vraiment bon, bravo à toute l'équipe !

Question : Vous avez mis combien de temps pour faire le dossier ? (tout compris)

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Vous pourrez aussi me croiser sur : Mass effect 3, Halo 4.
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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par namefusion le Mer 25 Juil 2012 - 2:29

Ouah !
Sur le coup : je peux dire que je vais dormir moins con xD
Bravo pour ce boulo titanesque ! Wink

...et bonne nuit !
^^
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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par ridley le Mer 25 Juil 2012 - 6:18

Merci pour cette lecture passionnante!
Et surtout de nous apprendre un peu plus sur cette civilisations!
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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Dragon117 le Mer 25 Juil 2012 - 11:53

Oh My God ! :0_0:
J'ai enfin finie de lire ! :xD:
Bravo à vous pour ce travail titanesque !
C'est super interressant a lire ! :D:

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par HrD Newek le Mer 25 Juil 2012 - 14:24

Moi qui était limite au niveau des Foros, ainsi que sur l'origine des Floods, me voilà sacrément à jour.. >.<

Pis, je trouvais déjà le premier post titanesque, mais quand j'ai vu qu'il y en avait encore deux autres, je suis resté sur le cul...
Sans dec', j'ai passé au moins 10 minutes à parcourir le dossier en martyrisant ma molette, juste pour admirer le travail effectué, et pour savourer la bonne heure que j'allai passé à écumer le dossier.. Razz

Vous êtes de véritables malades ! >.<
C'est même plus humain de rassembler de telles infos, de les mettre en relation de cette manière, et d'en faire un condensé aussi agréable à lire.. xD

C'est bon, avouez, vous êtes en faites des Super Sayens, des Homo Novus, un truc du genre ? love

En bref, une énorme oviation à ce boulot juste hallucinant, et à ces trois machines qui ont su décortiquer comme il fallait l'univers si complet et charismatique d'Halo ! bravo

Chapeau.
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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Lonely dragon le Mer 25 Juil 2012 - 15:07

Énorme o0' je viens de passer près de d'1 heure à tout lire et je ne l'ai même pas vu passer.
Je me rends compte qu'en faite, je ne connaissait qu'une infime partie de l'histoire des Forerunneurs.

Cependant, j'ai remarqué quelques fautes d'orthographes, notamment dans le paragraphe sur l'Arche.
Bon évidemment ce n'est rien comparé à la taille de cette chronique.

L’Arche ressemble à une fleur, composée de quatre grands et larges pétales et quatre autres pétales plus petits et plus fins, placés un à un autour de l’installation circulaire.

C'est une pétale, il y en a plusieurs donc la terminaison c'est ...des autrement dit grandes.
Les 4 autres pétales sont plus petites et non pas petits ce qui en fais la deuxième erreur et enfin, c'est même pétales sont donc plus fines.

Malheur à celui qui à fais ce paragraphe ^^.

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par paelias le Mer 25 Juil 2012 - 15:15

Beau boulot, ça me fait penser que j'ai encore oublié de commander halo primordium

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Kitobrad le Mer 25 Juil 2012 - 15:21

Franchement c'est du super boulot, j'ai pas encor tout lu mais j'ai hâte de lire la suite :D PS: Lonely dragon, moi j'ai toujours dit un pétale, c'est plutôt masculin je pense (ex: ce pétale de rose et non pas cette pétale de rose) Wink (j'ai même regarder sur Wikipédia ^^)
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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Lunaramethyst le Mer 25 Juil 2012 - 15:43

Pétale est bien un mot masculin Wink : http://www.cnrtl.fr/definition/p%C3%A9tale


N'hésitez pas à faire remarquer toute faute ou erreur qui nous aurait échappée. Vous contribuez à le rendre meilleur.


Alcorak : Nous avons ouvert notre plan de travail commun en avril. Nous avons eu un gros passage à vide pendant la période d'examens, donc le dossier a été principalement travaillé de la mi-juin au début de la semaine.


Dernière édition par Lunaramethyst le Mer 25 Juil 2012 - 16:21, édité 1 fois

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Re: Analyse #6 : Les Forerunners

Message par Lonely dragon le Mer 25 Juil 2012 - 16:05

Hum, je vais me pendre et je reviens.

Et c'est un épic fail xxxD

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