Grades de Halo 4 (Ranking system/Rank/SR/Challenge/50/Points Spartan/Défi/Onyx/Recommendation/Commendation/Approbation/Astuce XP/Niveau/Jackpot/Crédit/Classement/Division/cR/Etoile/Arène/Arena)
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06062011
Grades de Halo 4 (Ranking system/Rank/SR/Challenge/50/Points Spartan/Défi/Onyx/Recommendation/Commendation/Approbation/Astuce XP/Niveau/Jackpot/Crédit/Classement/Division/cR/Etoile/Arène/Arena)

Navigation :
À mesure que vous progressez dans votre carrière multijoueur, vous débloquez des items qui vous permettront de construire le personnage et l’expérience que vous voulez. Vous accéderez assez vite aux choses que vous désirez vraiment, telles que le BR et le DMR. Les choix les plus difficiles que vous devrez faire, comme les Spécialisations, arrivent plus tard.
La vitesse à laquelle vous progresserez dans votre carrière dépendra en partie de vos compétences. Les meilleurs joueurs prendront du niveau plus vite, car ils gagneront plus d’expérience à chaque partie gagnées. Il est aussi important de noter que les joueurs qui quittent les parties avant la fin ne toucheront pas d’XP d’achèvement de partie. Ils pourront faire progresser leurs citations et leurs défis, mais ils ne gagneront pas toute l’XP qu’ils auraient gagné en terminant la partie.
Au début de votre carrière, voici l'équipement à votre disposition :
- Fusil d’assaut
- Magnum
- Grenade à fragmentation
- Armure, emblème, visière et pose Recruit
Vous devrez vous élever dans les grades Spartan (SR, pour Spartan Ranks) pour débloquer plus d’équipement.
Pour monter en grade, vous devez gagner de l’XP. Les moyens de gagner de l’XP sont les suivants :
- Jouer en War Games (vous gagnez plus d’XP si vous gagnez une partie et si votre score personnel est élevé)
- Jouer en Spartan Ops (vous gagnez plus d’XP dans les difficultés les plus élevées)
- Terminer un niveau d’une Citation
- Terminer un Défi
- Utiliser la Forge
| Grade | XP requis | Récompense (Points Spartan) | Déblocage |
| SR-1 | (+ 0 XP) 0 XP | 0 |
|
| SR-2 | (+ 750 XP) 750 XP | 1 |
|
| SR-3 | (+ 830 XP) 1 580 XP | 1 |
|
| SR-4 | (+ 980 XP) 2 560 XP | 1 | |
| SR-5 | (+ 1 390 XP) 3 950 XP | 1 |
|
| SR-6 | (+ 2 030 XP) 5 980 XP | 1 |
|
| SR-7 | (+ 2 530 XP) 8 510 XP | 1 |
|
| SR-8 | (+ 2 950 XP) 11 460 XP | 1 |
|
| SR-9 | (+ 3 480 XP) 14 940 XP | 1 |
|
| SR-10 | (+ 4 000 XP) 18 940 XP | 1 |
|
| SR-11 | (+ 4 530 XP) 23 470 XP | 1 |
|
| SR-12 | (+ 5 060 XP) 28 530 XP | 1 |
|
| SR-13 | (+ 5 580 XP) 34 110 XP | 1 | |
| SR-14 | (+ 6 090 XP) 40 200 XP | 1 |
|
| SR-15 | (+ 6 590 XP) 46 790 XP | 1 |
|
| SR-16 | (+ 7 060 XP) 53 850 XP | 1 |
|
| SR-17 | (+ 7 520 XP) 61 370 XP | 1 |
|
| SR-18 | (+ 8 790 XP) 70 160 XP | 1 |
|
| SR-19 | (+ 9 670 XP) 79 830 XP | 1 | |
| SR-20 | (+ 10 440 XP) 90 270 XP | 1 |
|
| SR-21 | (+ 11 530 XP) 101 800 XP | 1 | |
| SR-22 | (+ 12 310 XP) 114 110 XP | 1 |
|
| SR-23 | (+ 13 340 XP) 127 450 XP | 1 |
|
| SR-24 | (+ 14 240 XP) 141 690 XP | 1 |
|
| SR-25 | (+ 15 160 XP) 156 850 XP | 1 | |
| SR-26 | (+ 16 100 XP) 172 950 XP | 1 |
|
| SR-27 | (+ 17 050 XP) 190 000 XP | 1 |
|
| SR-28 | (+ 18 030 XP) 208 030 XP | 1 | |
| SR-29 | (+ 19 020 XP) 227 050 XP | 1 |
|
| SR-30 | (+ 20 030 XP) 247 080 XP | 1 |
|
| SR-31 | (+ 21 050 XP) 268 130 XP | 1 |
|
| SR-32 | (+ 22 100 XP) 290 230 XP | 1 |
|
| SR-33 | (+ 23 160 XP) 313 390 XP | 1 | |
| SR-34 | (+ 24 240 XP) 337 630 XP | 1 |
|
| SR-35 | (+ 25 330 XP) 362 960 XP | 1 |
|
| SR-36 | (+ 26 440 XP) 389 400 XP | 1 | |
| SR-37 | (+ 27 570 XP) 416 970 XP | 1 |
|
| SR-38 | (+ 28 700 XP) 445 670 XP | 1 |
|
| SR-39 | (+ 29 860 XP) 475 530 XP | 1 |
|
| SR-40 | (+ 31 030 XP) 506 560 XP | 2 |
|
| SR-41 | (+ 32 220 XP) 538 780 XP | 1 |
|
| SR-42 | (+ 33 420 XP) 572 200 XP | 1 |
|
| SR-43 | (+ 34 640 XP) 606 840 XP | 1 |
|
| SR-44 | (+ 35 860 XP) 642 700 XP | 1 | |
| SR-45 | (+ 38 360 XP) 679 810 XP | 1 |
|
| SR-46 | (+ 38 360 XP) 718 170 XP | 1 | |
| SR-47 | (+ 39 640 XP) 757 810 XP | 1 |
|
| SR-48 | (+ 40 920 XP) 798 730 XP | 1 |
|
| SR-49 | (+ 42 220 XP) 840 950 XP | 1 |
|
| SR-50 | (+ 43 530 XP) 884 480 XP | 2 |
|
À chaque grade SR, vous gagnez un Point Spartan (SP), exception faite des grades SR-45 et SR-50 où vous en gagnez deux. Les SP sont utilisés pour acheter les items de gameplay (armes, capacités d'armure, packs tactiques et améliorations de soutien) pour vos paquetages personnalisés. Lorsque vous achetez un item, il peut être équipé dans tous vos paquetages.
Les items de personnalisation visuelle tels que les Armures, les Skins, les Visières, les Emblèmes et les Poses sont débloqués à l’aide de plusieurs méthodes :
- Atteindre un grade SR spécifique
- Atteindre un grade spécifique d’une Spécialisation
- Compléter une Citation
- Remplir un objectif Waypoint
Lorsque vous remplirez les prérequis, vous aurez accès à ces items automatiquement, vous n’aurez pas besoin de dépenser des Points Spartan.
Les Spécialisations

Consultez notre dossier sur les Spécialisations pour avoir les détails de chacune.
Lorsque vous aurez atteint le grade SR-50, vous aurez la possibilité de vous engager dans une Spécialisation. Vous pourrez en choisir une parmi toutes celles qui sont disponibles à ce moment.
Lorsque vous vous engagez dans une Spécialisation, vous devez la compléter pour pouvoir passer à une nouvelle. Il faut à peu près autant de temps pour compléter une Spécialisation que pour passer du grade SR-40 au grade SR-50.
Les noms des niveaux des Spécialisations seront ainsi :
- Wetwork : WK-1 à WK-10
- Operator : OP-1 à OP-10
- Pioneer : PR-1 à PR-10
- Pathfinder : PT-1 à PT-10
- Engineer : EN-1 à EN-10
- Stalker : SK-1 à SK-10
- Rogue : RG-1 à RG-10
- Tracker : TK-1 à TK-10
Les autre joueurs pourront suivre votre progression globale dans les Spécialisations à l’aide de votre grade SR, car celui-ci continuera d’augmenter d’un lorsque vous atteindrez un niveau dans une Spécialisation, jusqu’à SR-130. Il pourrait y avoir une récompense ou deux pour les joueurs qui atteindront le grade SR-130.
Halo 4 propose plus de 120 citations couvrant une grande variété d’activités (par arme, par type d’ennemi, par type de jeu, etc …). Il y a des citations basées sur des médailles spécifiques, et il y a aussi des agrégateurs qui vous demandent de compléter plusieurs citations pour les terminer. Les citations ont aussi un nombre variable de niveaux.
Certaines citations peuvent vous faire gagner des items de personnalisation visuelle lorsque vous les complétez. Pour compléter une citation, vous devez atteindre son niveau le plus élevé.
Les Citations étant très nombreuses, la plupart des joueurs devra encore compléter les Citations bien après avoir terminé les Spécialisations.
Les Défis (Challenges) réguliers vous permettront de gagner de l'expérience pour monter en grade. Les Défis sont divisés en quatre catégories :
- Campagne : 2 Défis hebdomadaires
- War Games : 2 Défis quotidiens, 2 Défis hebdomadaires et 1 Défi mensuel
- Spartan Ops : 2 ou 3 Défis
- Waypoint : 1 Défi quotidien exclusif pour les War Games
Le CSR est un classement selon les compétences (le skill) qui servira de critère à la recherche des adversaires pour le matchmaking. Dans un premier temps, il ne sera pas visible par le joueur, mais une mise à jour future de Halo Waypoint permettra de le voir depuis l'application Xbox, le site web et les applications pour Smartphone.
Tous les joueurs auront un CSR par sélection, qui devrait prendre la forme d'un nombre entre 1 et 50, facile à comprendre. Le CSR d'un joueur augmentera ou diminuera selon ses performances lors des différentes parties.
Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:39, édité 37 fois

Cox- Fondateur

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Grades de Halo 4 (Ranking system/Rank/SR/Challenge/50/Points Spartan/Défi/Onyx/Recommendation/Commendation/Approbation/Astuce XP/Niveau/Jackpot/Crédit/Classement/Division/cR/Etoile/Arène/Arena) :: Commentaires
Ça serait bien qu'ils laissent le système de Cr.
Mais par contre pour l'arène franchement c'est pas super avec leur classement
. Les parties classées et social étaient parfaites dans halo 3.
Mais par contre pour l'arène franchement c'est pas super avec leur classement
. Les parties classées et social étaient parfaites dans halo 3.Oui comme sa les noob qui geek auront plus des grades astronomiques comme dans Reach....
Il devraient garder le système de Reach, qui est bien plus juste que celui d'Halo 3 puisque qu'il se base sur le skill, mais qu'ils durcissent justement cette notion de skill, pour récompenser les vrais bon joueurs.
Exemple : ne donner aucun gain à un joueur n'ayant pas fait de frag, même pas de jackpot, pour obliger les joueurs à jouer. Ou garder les mêmes sanctions pour le ragequit, mais en y ajoutant une baisse du gain de crédit, qui remontera progressivement jusqu'à un taux de gain normal pour pousser le joueur à ne plus quitter ses parties pour conserver un gain maximum.
Un système pénalisant ceux qui ont fait un grand nombre de frags de courte distance pour réduire le camping.
Exemple : ne donner aucun gain à un joueur n'ayant pas fait de frag, même pas de jackpot, pour obliger les joueurs à jouer. Ou garder les mêmes sanctions pour le ragequit, mais en y ajoutant une baisse du gain de crédit, qui remontera progressivement jusqu'à un taux de gain normal pour pousser le joueur à ne plus quitter ses parties pour conserver un gain maximum.
Un système pénalisant ceux qui ont fait un grand nombre de frags de courte distance pour réduire le camping.
Non il faut absolument remettre le système de Niveau que sur H2 et H3, marre de taper a longueur de journée des Noob quand tu veux jouer compétitif. Marre aussi de taper des invités en modes compétitif, y'a les modes sociales pour ça.
Tu pense qu'un système mélangeant à la fois le niveau et les crédits pourrait être viable ?
Se serait parfait si ils y arrivaient! Quoi de mieux que d'avoir le système d'Halo 3 (sociales et classées) avec le sytsème de crédits d'Halo : Reach. Surtout qu'il y aura surement plus de pièces d'armure!
Concernant le système de pénalisation des frags de courte portée, je ne suis pas d'accord, ceux qui rush sans arret et donc peuvent se retrouver au corps à corps seront pénaliser, les snipers seront avantagés...
Non, j'ai très mal formulé. La pénalisation ne concerneraient en fait que ceux qui utilisent des armes de courte distance tout en restant statiques.
Du coup, les snipers qui pratiquent le camping ne seraient pas affecté puisqu'ils utilisent une arme de distance, et ceux qui combattent normalement avec des armes de courte distance pourraient continuer à faire leur rush sans pénalité.
Reste à savoir si un système de détection de mouvement peut être associé à un système de repérage de l'arme pour faire vivre ce système.
Du coup, les snipers qui pratiquent le camping ne seraient pas affecté puisqu'ils utilisent une arme de distance, et ceux qui combattent normalement avec des armes de courte distance pourraient continuer à faire leur rush sans pénalité.
Reste à savoir si un système de détection de mouvement peut être associé à un système de repérage de l'arme pour faire vivre ce système.
Pour moi le système de cR avec un armurerie rend le jeu un peu RPG, et j'ai vraiment adoré.
Je me répète, mais le must serait :
- Campagne du niveau de Halo CE, 2, 3.
- Multi avec les avantages de Reach et Halo 3.
- Armurerie de Reach avec des équipements des cR et tout ça.
- La fluidité du menu de Reach, les multiples couleurs de Reach que je n'avais pas ressenti dans le multi et le menu de Halo 3.
Je me répète, mais le must serait :
- Campagne du niveau de Halo CE, 2, 3.
- Multi avec les avantages de Reach et Halo 3.
- Armurerie de Reach avec des équipements des cR et tout ça.
- La fluidité du menu de Reach, les multiples couleurs de Reach que je n'avais pas ressenti dans le multi et le menu de Halo 3.
Lunar, le jour où un jeu pénalisera des joueurs selon leur style de jeu, ce sera vraiment problématique et beaucoup de joueurs le délaisseront.
On peut donner plus de Cr à celui qui joue bien, mais on ne peut pas en enlever à celui qui joue mal.
On peut donner plus de Cr à celui qui joue bien, mais on ne peut pas en enlever à celui qui joue mal.
Le système de crédits de toute façon est à chier est n'est pas adapter a ce style de jeu (Encore une fois c'est pompé sur CoD)
Le système pour déverrouiller les pièces d'armure sur H3 était parfait, ça donnais du challenge et donc il suffisait de bien joué pour débloquer les armure et non de jouer énormément comme sur Reach.
Le système pour déverrouiller les pièces d'armure sur H3 était parfait, ça donnais du challenge et donc il suffisait de bien joué pour débloquer les armure et non de jouer énormément comme sur Reach.
Le probléme de Reach c de pouvoir gagner des Cr en BDF et donc booster sont grade sans trop jouer (voir sans jouer pour certain), cela s'applique aussi en multi avec les joueur AFK ou les campeur
La majoriter des haut gradé de Halo Reach sont mauvais, même si certain échape a la régle et propose un véritable défi
La majoriter des haut gradé de Halo Reach sont mauvais, même si certain échape a la régle et propose un véritable défi
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