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Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE 5 5 4

Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

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Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par LORD JEFFERSON le Ven 16 Déc - 0:35


Aujourd'hui un peu d'Histoire. Connaissez-vous l'époque avant même que la MLG (fondée en 2002) existe pleinement? On avait du 56k et il fallait des plombes pour visionner le peu de montages Halo qu'il y avait sur le net. Les joueurs se retrouvaient entre potes pour faire un LAN ou jouer sur internet grâce au XboxConnect (XBC), un site qui hébergeait des serveurs avant même que le Xbox Live existe.

On appelait les manettes les pads éléphants :



La plus grande communauté française n'était pas HCRéA mais Halo-game.com.

Un montage phare de cette époque, un précurseur en la matière : WaLKa (il intégrera la Str8 Rippin en 2005) :




Ce montage est l'un des plus cultes de Halo CE, il est daté de Avril 2004.
De manière assez officieuse, on a attribué son nom à ces fameux jumps en warthog : le Walka Jump décliné en Walka driver jump et Walka gunner jump.

A l'époque, les montages étaient composés de frags et de fun, un bon cocktail de tout ce qui était frais. Aujourd'hui, il y a une distinction très franche entre montage, funtage, tricktage ect...

Sans avoir à rougir de sa notoriété, la team Death Pena1ty :



C'est ce montage qui m'a donné goùt aux tricks, j'avais 14 ans lorsque je l'ai visionné pour la première fois.
Blood Gulch (aujourd'hui Hemorrhage) était LA map incontournable des parties CTF.

Les vidéos d'origines datent de 2004.
Dans la même veine :



Halo : les délires par X-Master

Dès 2003, grâce à Halo PC, les joueurs pouvaient fraguer sur internet, de manière officielle (sans utiliser le XBC) bien que la plupart se contentait de jouer sur Halo Trial (la démo gratuite du même jeu).
Halo trial contenait
uniquement Blood Gulch pour le multijoueur et Le Cartographe Silencieux pour la campagne solo, mission mythique du débarquement allié (pour cette raison, elle a été utilisée pour dévoiler Halo CEA).

Halo PC/Trial apporta le lance-flamme, le canon à combustible et le warthog à roquettes, ainsi que le banshee en multijoueur. C'était une révolution pour les joueurs d'Halo!

Cette dernière vidéo, qui apparaît lorsqu'on quitte la démo, restera dans les mémoires :




En 2004, l'extension Halo Custom Edition (abusivement abrégé Halo CE) permettait de jouer à des maps créées par les joueurs sur PC.


L'ancêtre du Grifball :



La communauté de Halo est réputée pour son coté créatif, et cette extension a joué un rôle en ce sens.

Fin 2004, Halo 2 bouleversa les codes établis avec le Xbox Live et une campagne très longue et plus approfondie sur le Covenant.
Mais ceci est une autre histoire



Et pour ceux que ça intéresse, l'ambiance d'Halo CE vue par BlueHunter à lire ici.




Dernière édition par LORD JEFFERSON le Dim 5 Fév - 21:38, édité 3 fois

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par TekTek i la le Ven 16 Déc - 10:55

Excellent dossier, une bien belle idée et de quoi découvrir de jolies choses !

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par klr2701 le Ven 16 Déc - 11:09

Magnifique comme dossier

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par Cox le Ven 16 Déc - 11:51

Vraiment très intéressant !

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Le 6 novembre, un mal ancien se réveille..
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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par NRGY Sycarius le Ven 16 Déc - 13:29

super interessant, j'ai decouvert pas mal de trucs marrants avec ça.

Octal

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par luffy-s92 le Ven 16 Déc - 13:54

A halo, c'était le bon temps, avec ses jumps et sa version custom .

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par FulRoro le Lun 30 Jan - 22:38

Je trouve qu'il manque qqchose pour que cette new fasse vraiment "le dépoussiérage des origines enfouies"... Enfin, je me comprends.

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par LORD JEFFERSON le Lun 30 Jan - 23:07

FulRoro a écrit:Je trouve qu'il manque qqchose pour que cette new fasse vraiment "le dépoussiérage des origines enfouies"... Enfin, je me comprends.


En fait, c'est pas très objectif comme chronique, j'ai cherché à transmettre l'ambiance de l'époque et comment je l'ai vécue.

Je connais pas assez les origines du machinima pour en parler Wink (si c'est à ça que tu pensais).

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par Ryûkaju le Mar 31 Jan - 0:10

Wah j'ai vraiment bien aimé ce dossier ! J'ai appris quelques trucs ! Et le truc du thog ou ils balancent deux roquettes limite au hasard dans la vidéo (la dernière) c'un peu abusé o_O

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par Kitobrad™ le Mar 31 Jan - 9:50

Je l'avais déjà lu et c'est très intéressant alors GG Wink

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par jun 117 le Mar 31 Jan - 11:07

Très bien présenté bravo Smile .

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par Flavien le Mar 31 Jan - 17:12

Bon article intéressant

Aujourd'hui, il y a plus de joueurs sur Halo 1 qu'Halo 2, ce n'est pas cette année qu'ils mourront


Dernière édition par Flavien le Ven 3 Fév - 13:06, édité 1 fois (Raison : c'est pas faux)

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par Spec oups le Mar 31 Jan - 21:40

Très bon dossier mon ami, un retour au sources c'est toujours agréable, et je me souvient des bon vieux pads, han... j'avais 8 ans quand j'en avait pris un pour la première fois et je galérait comme un dingue à atteindre les boutons avec mes mains juvéniles ! xD

Ce qui fait tenir bon H:CE, c'est le modding, modder est beaucoup plus complexe sur H2 Vista, c'est pourquoi la communauté H2 est certainement sur le point de mourir, pas tout de suite, mais très prochainement, c'est triste.

Halo 2 reste malheureusement un épisode de la saga très oublié malgré son expérience multijoueur très équilibrée et sa campagne mémorable, le retrait du Xbox Live original restera une plaie très douloureuse pour les fans.

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par Lazher I Breizh le Mar 31 Jan - 22:03

Franchement que de nostalgie tout ça, rien que de revoir les anciennes maps qui sont maintenant toutes bien refaites sur Halo CEA. Et c'est dans ces videos que l'on voit comment Halo c'est forgé une réputation de jeu rempli de tricks, de fun, de tea-bag , de PGM move etc...
Bref, un dossier vraiment instructif sur les débuts de cette communauté créatrice et innovatrice. Un petit +1 pour ce boulot bien réalisé

Strong

Édit:
Je peux plus faire de +1 même si tu le mérite grandement

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Message par BlueHunter le Mer 1 Fév - 11:11

Bon l'idée était sympa, mais c'est super pauvre comme article.

J'ai fait ma propre version par là bas, si ça vous intéresse: http://tgo-gmbh.net/fr/blog/145_Dis-papy-ceacutetait-comment-Halo-CE-.html.

Bisous

BlueHunter
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