Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
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Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE

Aujourd'hui un peu d'Histoire. Connaissez-vous l'époque avant même que la MLG (fondée en 2002) existe pleinement? On avait du 56k et il fallait des plombes pour visionner le peu de montages Halo qu'il y avait sur le net. Les joueurs se retrouvaient entre potes pour faire un LAN ou jouer sur internet grâce au XboxConnect (XBC), un site qui hébergeait des serveurs avant même que le Xbox Live existe.
On appelait les manettes les pads éléphants :

La plus grande communauté française n'était pas HCRéA mais Halo-game.com.
Un montage phare de cette époque, un précurseur en la matière : WaLKa (il intégrera la Str8 Rippin en 2005) :
Ce montage est l'un des plus cultes de Halo CE, il est daté de Avril 2004.
De manière assez officieuse, on a attribué son nom à ces fameux jumps en warthog : le Walka Jump décliné en Walka driver jump et Walka gunner jump.
A l'époque, les montages étaient composés de frags et de fun, un bon cocktail de tout ce qui était frais. Aujourd'hui, il y a une distinction très franche entre montage, funtage, tricktage ect...
Sans avoir à rougir de sa notoriété, la team Death Pena1ty :
C'est ce montage qui m'a donné goùt aux tricks, j'avais 14 ans lorsque je l'ai visionné pour la première fois.
Blood Gulch (aujourd'hui Hemorrhage) était LA map incontournable des parties CTF.
Les vidéos d'origines datent de 2004.
Dans la même veine :
Halo : les délires par X-Master
Dès 2003, grâce à Halo PC, les joueurs pouvaient fraguer sur internet, de manière officielle (sans utiliser le XBC) bien que la plupart se contentait de jouer sur Halo Trial (la démo gratuite du même jeu).
Halo trial contenait uniquement Blood Gulch pour le multijoueur et Le Cartographe Silencieux pour la campagne solo, mission mythique du débarquement allié (pour cette raison, elle a été utilisée pour dévoiler Halo CEA).
Halo PC/Trial apporta le lance-flamme, le canon à combustible et le warthog à roquettes, ainsi que le banshee en multijoueur. C'était une révolution pour les joueurs d'Halo!
Cette dernière vidéo, qui apparaît lorsqu'on quitte la démo, restera dans les mémoires :
En 2004, l'extension Halo Custom Edition (abusivement abrégé Halo CE) permettait de jouer à des maps créées par les joueurs sur PC.
L'ancêtre du Grifball :

La communauté de Halo est réputée pour son coté créatif, et cette extension a joué un rôle en ce sens.
Fin 2004, Halo 2 bouleversa les codes établis avec le Xbox Live et une campagne très longue et plus approfondie sur le Covenant.
Mais ceci est une autre histoire

Et pour ceux que ça intéresse, l'ambiance d'Halo CE vue par BlueHunter à lire ici.
Dernière édition par LORD JEFFERSON le Dim 5 Fév 2012 - 21:38, édité 3 fois

LORD JEFFERSON- Trickeur

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
Excellent dossier, une bien belle idée et de quoi découvrir de jolies choses !
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TekTek i la- Administrateur

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
Magnifique comme dossier

klr2701- Apprenti

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
Vraiment très intéressant !

Cox- Fondateur

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
super interessant, j'ai decouvert pas mal de trucs marrants avec ça.
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AnG Sycarius- Lieutenant

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
A halo, c'était le bon temps, avec ses jumps et sa version custom .
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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
Je trouve qu'il manque qqchose pour que cette new fasse vraiment "le dépoussiérage des origines enfouies"... Enfin, je me comprends.

FulRoro- Vidéaste

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
FulRoro a écrit:Je trouve qu'il manque qqchose pour que cette new fasse vraiment "le dépoussiérage des origines enfouies"... Enfin, je me comprends.
En fait, c'est pas très objectif comme chronique, j'ai cherché à transmettre l'ambiance de l'époque et comment je l'ai vécue.
Je connais pas assez les origines du machinima pour en parler
(si c'est à ça que tu pensais). 
LORD JEFFERSON- Trickeur

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
Wah j'ai vraiment bien aimé ce dossier ! J'ai appris quelques trucs ! Et le truc du thog ou ils balancent deux roquettes limite au hasard dans la vidéo (la dernière) c'un peu abusé o_O

Ryûkaju- Capitaine

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
Je l'avais déjà lu et c'est très intéressant alors GG

Kitobrad- Commandant

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
Très bien présenté bravo
.
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Absence d'halocréation du 08/05/13 au 20/05/13 . Raison passe trop de temps sur halocréa en ce moment , venant d'avoir la note de mon brevet blanc de français j'ai retrouvé la motivation de travailler ( 12,5 brevet N 2 et 6,5 brevet N 1 ) et il faut que je prépare mon oral des histoires de l'arts .

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
Bon article intéressant 
Aujourd'hui, il y a plus de joueurs sur Halo 1 qu'Halo 2, ce n'est pas cette année qu'ils mourront

Aujourd'hui, il y a plus de joueurs sur Halo 1 qu'Halo 2, ce n'est pas cette année qu'ils mourront

Dernière édition par Flavien le Ven 3 Fév 2012 - 13:06, édité 1 fois (Raison : c'est pas faux)

Flavien- Sergent

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
Très bon dossier mon ami, un retour au sources c'est toujours agréable, et je me souvient des bon vieux pads, han... j'avais 8 ans quand j'en avait pris un pour la première fois et je galérait comme un dingue à atteindre les boutons avec mes mains juvéniles ! xD
Ce qui fait tenir bon H:CE, c'est le modding, modder est beaucoup plus complexe sur H2 Vista, c'est pourquoi la communauté H2 est certainement sur le point de mourir, pas tout de suite, mais très prochainement, c'est triste.
Halo 2 reste malheureusement un épisode de la saga très oublié malgré son expérience multijoueur très équilibrée et sa campagne mémorable, le retrait du Xbox Live original restera une plaie très douloureuse pour les fans.
Ce qui fait tenir bon H:CE, c'est le modding, modder est beaucoup plus complexe sur H2 Vista, c'est pourquoi la communauté H2 est certainement sur le point de mourir, pas tout de suite, mais très prochainement, c'est triste.
Halo 2 reste malheureusement un épisode de la saga très oublié malgré son expérience multijoueur très équilibrée et sa campagne mémorable, le retrait du Xbox Live original restera une plaie très douloureuse pour les fans.
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Spec oups- VIP

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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
Franchement que de nostalgie tout ça, rien que de revoir les anciennes maps qui sont maintenant toutes bien refaites sur Halo CEA. Et c'est dans ces videos que l'on voit comment Halo c'est forgé une réputation de jeu rempli de tricks, de fun, de tea-bag
, de PGM move etc...
Bref, un dossier vraiment instructif sur les débuts de cette communauté créatrice et innovatrice. Un petit +1 pour ce boulot bien réalisé
Strong
Édit:
Je peux plus faire de +1
même si tu le mérite grandement 
, de PGM move etc...Bref, un dossier vraiment instructif sur les débuts de cette communauté créatrice et innovatrice. Un petit +1 pour ce boulot bien réalisé

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Je peux plus faire de +1
même si tu le mérite grandement 

Lazher I Breizh- Capitaine

- GamerTag : Lazher I Breizh
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Re: Analyse #3 : Un peu d'Histoire, les montages Halo CE
Bon l'idée était sympa, mais c'est super pauvre comme article.
J'ai fait ma propre version par là bas, si ça vous intéresse: http://tgo-gmbh.net/fr/blog/145_Dis-papy-ceacutetait-comment-Halo-CE-.html.
Bisous
J'ai fait ma propre version par là bas, si ça vous intéresse: http://tgo-gmbh.net/fr/blog/145_Dis-papy-ceacutetait-comment-Halo-CE-.html.
Bisous

BlueHunter- Soldat

- GamerTag : BlueHunter 7
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